5月流水過5億,上半年虧損4億,IGG是否將迎來春天
1年前

28日晚上,IGG發布了上半年業績預警,提到上半年主營業務虧損約4億港元,同比去年的5800萬港元進一步加大。29日上午舉行的股東大會上,IGG COO許元分享解讀了公司的最新一些數據情況。

相比較公告中較爲模糊的時間概念,許元在股東大會上明確表示在2023年5月公司月流水超過5億港元,其中《王國紀元》等老遊戲超過3億港元、兩款新遊戲《Doomsday》和《Viking Rise》均突破7000萬元。集團應用類APP及移動廣告聚合平台業務也從2022年上半年月均流水600萬港元,發展到近期已實現月流水突破5000萬港元。

與流水增長數據同步的是消費及分銷費用的巨大支出,預警公告指出,這部分費用同比增加約85%左右,同時研發費用及行政开支方面進行了人員編制優化與降本增效措施,同期減少了30%左右。AppGrowing國際版的廣告投放數據統計情況證明了這一點,不論是开發者投放排行還是單款產品投放排行都是穩居前列,甚至一度佔到第一名的位置。

在今年4月份舉行的IGG 2022年年度業績說明會上,許元透露公司王牌主力遊戲《王國紀元》DAU2022年上半年出現下滑25%後,下半年加大了买量推廣投入,到2022年12月31日,《王國紀元》總注冊用戶數6億,半年新增了6000萬人,到2023年3月《王國紀元》DAU已經回到了2022年的水准。

IGG旗下买量靠前的產品一覽 來源:AppGrowing國際版

AppGrowing國際版監測數據顯示,IGG投放主力爲《王國紀元》、《Doomsday》和《Viking Rise》,另外有一部分廣告分配給了《城堡爭霸》和《時光公主》。

降本增效方面,IGG採用的一方面是壓縮研發團隊人員,另一方面則是AIGC。許元稱2023年絕大多數過去的產品(三年前做了30-40款)都會上线測一遍,達不到公司KPI的會被優化掉,1500人的研發團隊會進一步優化和壓縮。不過許元此前也分享了一個數據,就是2021年IGG在北京上海組建了很多的研發團隊,在2022年持續的資源優化下,研發人員數量卻增加了1/3。

AIGC方面,許元表示公司一直在跟蹤AIGC技術,把對AIGC的技術掌握作爲集團的战略目標,公司非常看重,未來能夠使用AIGC技術會成爲員工的基本考核能力。目前公司在遊戲創作過程中盡可能引入AIGC技術,包括美術原畫的創作、翻譯等業務層面。後續也將緊跟技術的發展,提升整體的研發效率,甚至利用AIGC探索新品類的遊戲。

IGG旗下應用和遊戲最近更新一覽 來源:點點數據

值得注意的是,IGG的預警公告和29日股東大會所提到的APP業務或許成爲最大的亮點之一,IGG用十年時間,從手機安全,日常信息,生活應用等多個維度打造出一系列APP。格隆匯在報道中將此描述爲“相當於又多了一款流水千萬美金級別的遊戲”,稱IGG开啓《Doomsday: Last Survivors》+《Viking Rise》+移動APP業務“三駕馬車”齊驅並進的新旅程。

遊戲日報遊戲出海公司列傳IGG篇中已經對這家公司進行了比較詳細的介紹和分析,此處不再贅述。遊理遊據研究院的分析師表示,從目前表現看,IGG是嚴重依賴於买量實現的營收,如果降低买量投入或者整個买量環境發生巨大變化,DAU能否維持上升或者當前水平,可能對IGG來說是一個嚴峻的考驗。至於APP業務,目前看起來是遊戲業務用戶服務的延伸,如果不能像網龍一樣非遊戲業務獨立發展,未來仍需要觀察。$IGG(HK|00799)$

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