內置《原神》、招攬人才……美團也盯上遊戲了?
1年前


從遊戲化營銷,到遊戲。

文/秋秋
前幾天有網友發現美團App上,多了個《原神》雲遊戲的入口。

《原神》和美團這次離譜的「聯動」,也迅速引起了網友們的討論和吐槽,比如從有人將「原神,啓動」這句梗換成「美團,啓動」;有人仍在玩《原神》廣告梗:「原來你也玩美團」;有人則貼近現實,拋出了「你的騎手正在刷絕緣本」的笑話等等。

同時關注此事還有不少博主,他們不約而同地引向一個話題:美團內置《原神》是否會導致軟件臃腫?安卓手機的內存還夠不夠用?但可惜的是,這些熱門視頻中討論的話題,跟這次事件沒有太大關系:

一來安卓軟件「加碼」的情況相當常見,一款《原神》的入駐基本不會影響這種宏觀趨勢發展;二來被內置到美團裏的是「雲遊戲」,用戶只需要接收畫面、輸入操作即可,無需完整下載包體,因此內存和儲存消耗都不大。畢竟美團應該也不會想不开,在2G的包體中塞入20G的《原神》。

實測運行《原神》雲遊戲後 美團App內存多了200M

那么確定爲雲遊戲後,美團版的《原神》實際體驗效果如何?

據葡萄君幾十分鐘的體驗情況來說:能玩,但無論是畫質表現,還是網絡流暢度,都比米哈遊官方的《雲 · 原神》差一些。比如看下方的遊戲畫面對比圖,均是兩款軟件的最高畫質:

《雲 · 原神》最高畫質

美團版《原神》最高畫質

同時,美團版《原神》在體驗時會偶爾存在卡頓,延遲等問題。

當然除了缺點,美團版《原神》自然也有其優勢,一個是遊戲體驗時長充足,爲每日3小時,與之相比《雲 · 原神》則是每日15分鐘,可累計最多10小時;另一個是無限暢玩的費用更低,大概是《雲 · 原神》(直購暢玩卡)的一半……也就是說,如果你每天中重度體驗遊戲,且對遊戲畫質要求不高的話,那么美團版《原神》倒是一個不錯的代餐。

美團版《原神》

而兩者存在差異的原因,大概也有兩方面:一是美團版《原神》的載體可能是網頁或小程序,跟《雲 · 原神》這樣完整的App生態無法相比;二是根據美團版《原神》右下角的聯系郵箱域名,我們能發現該雲遊戲服務的提供商爲海馬雲,他們跟《雲 · 原神》提供商蔚領時代的技術肯定存在差異。

海馬雲官網的郵箱,跟上圖 美團版《原神》的聯系郵箱域名一致

海馬雲是國內較早探索雲遊戲技術的廠商之一,目前已經獲得了咪咕公司等廠商多輪融資,旗下有雲遊戲、原生雲數字人、雲應用等業務。其中App集遊社是該公司的雲遊戲軟件(網站),在這裏,葡萄君找到了包括《原神》《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》《重返未來:1999》等多款熱門二次元產品的雲遊戲版本。

說回美團,實際上他們的《原神》雲遊戲,被內嵌在了一個名爲「團團賺」的內部頁面。在這個頁面中,我們還能發現三七互娛的《叫我大掌櫃》、跳躍網絡的《300大作战》,以及不少女性向、休闲、模擬經營、卡牌、仙俠傳奇類遊戲……這些遊戲來自第三方CP,並以網頁或小程序的形態接入美團——這倒是它們跟《原神》雲遊戲的最大區別。

而在美團遊戲开發者平台首頁,我們能找到美團引入第三方遊戲的部分原因:利用平台本身的基礎能力和用戶資源,爲遊戲开發者提供流量和轉化。

仔細想想,這確實也算一種用戶資源的利用。比如淘寶和京東上也有App內部的遊戲平台,只不過前者更側重代理休闲和棋牌類遊戲,後者側重代理仙俠傳奇類遊戲。至少在這點上,美團已經先行一步,爲平台引入了諸如《原神》《叫我大掌櫃》等更多品類的中重度產品,使得引流和轉化逐漸开始雙向。

京東遊戲大廳和淘寶樂園

除了引入第三方遊戲之外,美團也曾親自下場,自研了數十款休闲產品。2019年初,TechWeb報道美團大量招聘遊戲崗位人員,並稱美團點評高級副總裁王慧文回應「我就試試,別多想。」

當時也有美團員工在內推

一开始美團或許是真的只是想「試試」。美團早期的幾個小遊戲情況類似,玩法性不強,營銷性拉滿,與其說是遊戲,倒不如說是遊戲化營銷。

比如根據軟著注冊時間,美團的第一款「遊戲」應該是在2019年6月登記的《小美果園》,也就是美團如今仍比較熱門的「线上澆果樹,线下拿水果」的活動,該活動基本沒有可玩性,其目標也是引流和推廣——澆果樹所需的「水滴」,都是需要籤到、瀏覽美團、體驗其他功能或遊戲賺得。

《小美果園》

但2021年美團似乎开始「變卦」,他們开發和登記了大量遊戲,僅擁有軟著的就超過了40款。

這些遊戲分布在「團團賺」的「創意休闲」板塊,玩法借鑑了大量市場熱門休闲遊戲。比如《羊了個羊》《躺平發育》《我飛刀玩得賊6》《人生重开模擬器》等等。

美團遊戲: 《噶了個羊》《守衛羊村》《人生模擬器》

經過實際體驗過後,我大概能猜出美團研發這些遊戲的原因:通過借鑑經市場驗證的熱門玩法,大幅提高產品的可玩性和趣味性,從而更大程度地留存用戶、活躍用戶、擠佔其他競品的時間和市場。

同時這些美團遊戲也跟美團業務有着弱關聯,比如遊戲內積累的金幣可以兌換美團紅包,遊戲內的美術素材有美團特徵(袋鼠、黃顏色、外賣等),這些手段增加了用戶體驗遊戲的目標感,也強化了美團的品牌認知。

有美團袋鼠特徵的遊戲

說了這么多,美團的遊戲業務或許還真的仍停在探索階段——自研的遊戲距離真正的「創意休闲」產品差距不小,直接放在核心遊戲市場多半不夠打;而引入第三方遊戲帶來的熱度,也只停留在「內置《原神》」這個離譜事件上,要想改變玩家群體的認知,還需要很長一段時間。

最後,當我詢問人工客服「美團爲什么要內置原神雲遊戲」後,對方回答的是「美團App近期开啓了部分熱門遊戲的功能測試入口」,雖說這句話的語境比較模糊,但我相信美團未來還將引入更多熱門產品,「內置《原神》」這類事,也將會逐步變得稀松平常。

遊戲葡萄招聘內容編輯,
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