英特爾入局,國產奮起,顯卡市場“紅綠爭霸”局面能因此被終結嗎
2年前

“不要嘗試,要么做,要么不做,沒有嘗試一說。”

和CPU市場的三雄並舉所不一樣的是,獨立GPU領域的格局就要明朗許多:天下共有一石,英偉達獨佔六鬥,AMD得三鬥五,其余廠商共得半鬥。

事實上,在此領域,AMD\英偉達這“紅綠二廠”共分天下的局面已經持續了十余年,壟斷的壁壘看似難以逾越,即便強大如蘋果也沒有對這一市場表現出明顯的興趣。

這和上世紀80年代到90年代初的遊戲主機市場很類似,任天堂獨步天下,世嘉收割剩余市場的格局同樣看似不可撼動。不過,1994年12月,索尼帶着PlayStation半路殺出,進入新世紀後,微軟也攜Xbox加入战局。到如今,主機市場變成了索尼、微軟、任天堂三分天下的局面,任天堂不再有“號令天下,莫敢不從”的實力,世嘉則完全退出了爭奪。

GPU領域,今年也迎來了攪局者。

去年8月,CPU巨頭英特爾宣布將進軍高性能顯卡市場,3月30日,他們發布了面向筆記本電腦的Arc系列移動端獨顯,已經摩拳擦掌准備投入市場。此外,在迫切渴望掌握芯片自主權的中國,也有大批企業投入了GPU的研發。

GPU市場的格局,從沒有像今天這般顯得更爲有趣。

 

英特爾入局,是否已經太晚?

如今的獨立顯卡市場的格局已經比較清晰,毫無疑問的是,英特爾顯然已經錯過了最佳的時機。

但種一棵樹最好的時間是在十年前,其次就是現在。既然敢在此時入局,他們必然是對於自己的技術儲備有着足夠的信心。那么,和那些已經深耕市場多年的對手相比,英特爾的優勢和特點在哪裏呢?

如今,光线追蹤成爲了高端顯卡的標配功能,和英偉達、AMD的產品相比,英特爾顯卡的光线追蹤單元數量更少,因此很難在這方面形成自己的獨到優勢。

AI或許會成爲英特爾的突破口。在AI的加持下,英特爾Arc顯卡實現了一種名爲XeSS的技術,簡單來說,這是一種能夠提升遊戲幀數表現的超級採樣技術。

據英特爾介紹,這項技術能夠在不犧牲遊戲畫質的前提下,讓遊戲實現2倍的幀數表現。相比之下,無論是英偉達的DLSS還是AMD的Super Resolution,雖然都能夠做到提升幀數的效果,但對於AI技術的依賴程度並沒有英特爾深。

不過,至少就目前來說,AI只能算英特爾顯卡的“特點”而非真正意義上的“優勢”。能夠幫助英特爾快速搶佔市場的,或許還是產能。

芯片的生產可以簡單分爲設計、制造和封裝三個步驟,英偉達和AMD都具備芯片設計能力,但芯片的制造和封裝則要交由台積電、三星等代工廠商完成。這種模式的效率和質量在以往都得到了證明,但在疫情爆發後,芯片產能遭到重創,而代工廠商還需要滿足多位客戶的需求,自然就造成了供貨的緊張。

在這種環境下,擁有一條完整、自主的供應鏈,對於芯片企業來說無疑有着很大的幫助。而英特爾,就是當今唯一一家能夠自主掌握從設計到封裝全流程的芯片企業。因此,從產能上講,英特爾完全不需要看代工廠的臉色。從成本上講,更少的流通環節和“中間商”也意味着其成本更可控,也就更有機會形成價格優勢。

在玩家普遍抱怨英偉達和AMD顯卡價格虛高而且還“空氣”時,英特爾即便不走性價比路线,只要顯卡售價對得起質量,並且能夠保證供貨量,那么就很有機會迅速滲透市場。“有本事你拿貨來賣”,就是這個瘋狂的顯卡市場中的通行法則。

因此,即便英偉達和AMD的市場地位已經十分牢固,但英特爾也有很大機會在充滿不確定性的市場環境中以穩取勝,彎道超車。

 

中國企業的突圍之路

對於英特爾來說,做GPU或許是一個“有沒有必要”的問題,但對於追求全面自主的中國半導體產業來說,無論是CPU還是GPU都不存在必要性的問題,而更應該思考要如何突圍。

此前,國內企業的發力點都集中在CPU領域,而近些年來,隨着雲遊戲、元宇宙等產業的火熱,GPU領域也开始出現了一些中國身影。

去年11月16日,景嘉微表示自主研發的JM9系列芯片已經完成了流片、封裝、初步測試等工作,將开始調試和優化。一天之後,芯動科技也發布了自研GPU芯片“風華一號”,搭載業內最先進的GDDR6X顯存。

今年3月底,由前英偉達中國區總經理張建中創立的摩爾线程發布了全功能GPU“蘇堤”,支持輸出最高8K的畫面。4月1日,壁仞科技宣布成功點亮通用GPU芯片BR100系列,該芯片架構完全由該公司自主研發。

可以看到,國內的GPU廠商們已經陸續拿出了研究成果,但更關鍵的問題是,在量產上市後如何在市場站穩腳跟?

對於這些行業的新面孔來說,活下來才是最重要的。因此,無論從產品性能還是品牌認可度的角度講,直接在遊戲以及整個C端這樣的存量市場和國際巨頭們正面競爭,肯定不是明智的做法。廠商們顯然也認識到了這一點,因此在宣傳自己的產品時,不約而同地將重點放在了數據中心、雲遊戲、自動駕駛、智慧城市等商用領域。

我國在這些領域的發展在世界都處在領先水平,因此相關的需求也會更多,而本土GPU廠商更能夠和這些客戶貼近溝通,從而爲他們打造一些定制化的產品,更好地滿足需求。通過服務B端客戶,國內GPU廠商也能夠在起步階段獲得相對更爲穩定的資金來源,並且在合作過程中積累更多寶貴的經驗,不斷優化自身的產品。

同時,GPU廠商在演示時也都不會忘記展示自家產品在遊戲中的潛力,因此也可以認定,C端市場將是他們發力的最終目標。如果國內廠商能夠在B端市場先站穩腳跟,那么憑借這個過程中積累的技術和經驗,在切入C端市場時也能有更大的把握。

必須承認,在GPU領域,國內企業和美國企業還存在數以年計乃至十年計的差距,並且芯片是一個投資高,回報慢的行業,因此對於國內廠商來說,研發GPU不存在“試水”,一旦邁出這一步,就沒有回頭路可言。但既然國內廠商已經向這堵由美國廠商構築的技術高牆發起了攻勢,那么我們就有了突破技術壟斷、掌握核心技術的希望。相信總有一天,玩家們在裝機時,除了“紅綠藍”三大美國廠商外,也會將國產顯卡納入自己的考慮範圍。

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作爲今日頭條青雲計劃、百家號百+計劃獲得者,2019百度數碼年度作者、百家號科技領域最具人氣作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家號季度影響力創作者,曾榮獲2013搜狐最佳行業媒體人、2015中國新媒體創業大賽北京賽季軍、 2015年度光芒體驗大獎、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。

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