“你所熱愛的,就是你的生活。”
在視頻網站Bilibili(以下簡稱B站)的14周年慶上,B站CEO陳睿在“很高興遇見你”的主題演講中宣布,爲了更好地挖掘B站的優質內容,B站將以播放分鐘數替代目前外顯的播放次數。陳睿表示,“用更真實的播放分鐘數去替代播放次數,作爲B站視頻的主要外顯數字,我相信這對用戶是一個更有用的參考,這個視頻內容是不是足夠好,是不是值得點進去看。”陳睿認爲,此番變動,將進一步凸顯優質視頻的優勢。據悉,產品更新將於未來幾周內完成。
面對抖音快手等短視頻平台的夾擊,B站選擇將精力回到自己優勢的中長視頻領域上,那么,B站能成功嗎?
短視頻vs長視頻
對於此次B站的改革,有分析人士認爲,以視頻播放時長爲展現規則,可以鼓勵創作者創作更有吸引力和高質量的視頻內容,有助於調動中長篇幅視頻生產者的積極性。
據了解,傳統的視頻平台以播放次數來計算視頻的火熱程度,一次點擊播放被理解爲一次標准的觀看行爲,視頻平台會根據播放量篩選視頻對用戶進行推送,同時播放量也會作爲評估視頻的一項內容,對創作者給予獎勵。邏輯上來看,這種以播放次數爲指標的方法是合理的,對於觀衆來說,視頻內容做的好,自然就會有越多人看,對於平台而言,越多的視頻播放次數,也代表着更高的廣告收益與更廣的信息傳播度。
不過,伴隨視頻平台的發展,視頻創作量的增長,這種模式开始表現出不足。一些視頻憑借如標題、封面等外顯的內容吸引觀衆,獲取大量點擊,裏面卻可能是封面欺詐、外站搬運、七拼八湊的低質視頻,然而由於播放量更高,卻又被呈現在下一個用戶的面前,這樣一來不僅影響了用戶的使用體驗,也打壓了很多一部分制作優質視頻的創作者的熱情甚至是生存空間,形成一個“劣幣驅逐良幣”的惡性循環。
事實上,在今年4月前後,就出現了一次B站創作者的“停更潮”,其中包括了不少千萬粉絲級的創作者,因爲創作激勵下降等種種原因而停更。分析人士認爲,B站此次的機制改革,不僅可以激勵創作者創作優質內容的積極性,提升整個平台的內容質量。對於廣告主和創作者來說,同樣是一個有益的改動,優質內容可以吸引更多廣告主在B站投入,而廣告也能在優質視頻中得到更好的展現。據筆者在日常觀看視頻中發現,有不少觀衆在觀看視頻時,會發出“終於有贊助商了,恭喜”等等類似的彈幕。廣告投放不用再局限於頭部創作者,更多中腰部,甚至是尾部的創作者會被挖掘出來。
不過,分析人士也表示,B站此次機制改革,用戶體驗是否會更上一層樓,廣告投放效益是否會更高等等,效果可能不會立即展現,仍需要等待上线後持續觀察。
面臨困境
在B站改革背後,是其當前所面臨的困境。
據B站財報顯示,整個2022年,B站總淨營收爲219億元,與2021年相比增長13%;淨虧損爲75億元,同比擴大10.3%。在增收的同時,成本增加的速度更快,2022年B站營業成本爲180億元,同比增加18%,增速超過營收。
值得關注的是,遊戲一度是B站最創收的業務,不過據資料顯示,B站遊戲業務2022年全年營收50億元,較2021年減少1%,在整體營收中佔比進一步減少至22.9%。遊戲業務是B站2022年四大業務(遊戲、增值服務、電商、廣告)中唯一同比沒有增長的板塊。要知道,遊戲在B站的營收佔比中曾經達到83.4%,但受到此前遊戲版號收緊,以及B站所代理遊戲進入生命周期中後期影響,2022年遊戲收入進一步下滑,目前的B站並沒有可以獨挑大梁的代表之作,而是多靠數量優勢撐起營收。
對此,B站董事長兼CEO陳睿在財報電話會議上坦言:去年遊戲行業進入了一個新階段,版號只是其中一個原因,更大的一個原因是移動用戶的紅利在逐漸消退,以及玩家對於遊戲品質的要求越來越成熟。2022年11月,B站對遊戲業務進行內部組織架構調整,高級副總裁張峰不再負責遊戲業務,由CEO陳睿親自接手。對此,有分析人士,雖然遊戲版號恢復开放,但對於自研遊戲收入佔比爲5%的B站來說,將希望寄托在下一款自研遊戲,或者等來下一個代理遊戲的爆款,即便是陳睿親自上陣,面對的可能也是一個大大的問號。
在電商方面,B站也是未能激起太大浪花。早在2017年,B站就推出自營商場“會員購”,售賣動漫周邊、手辦等面向二次元群體的商品,但相比起其他平台,B站的會員購並無太多優勢;2018年,B站會員購推出“魔力賞”,不過這種類似盲盒的消費方式也引起了一定的爭議;2021年,B站上线“小黃車功能”,試水直播帶貨;2022年,B站上线“選品廣場”,當年雙十一前夕,B站爲直播帶貨提供公域流量入口,並向平台內絕大多數UP主开放了直播帶貨的權限;今年618,B站大力造勢,有着400多萬粉絲的時尚區UP主@寶劍嫂在B站开啓直播帶貨,據B站官方战報,當晚,直播間最高同時在线55000人,總成交額2800W。雖然首秀成績不錯,但考慮到B站如此聲勢浩大的宣發與受衆局限於B站粉絲消費,這個成績又顯得有點不盡如人意。
從財報方面來看,據B站2023Q1財報顯示,IP衍生品及其他業務的營收(即之前的“電商及其他業務營收”)爲5.1億元,與2022年同期相比下滑15%。B站將原因總結爲“電商平台的動畫、漫畫及遊戲IP衍生品銷售減少所致”。
對此,有分析人士認爲,相比其他平台,B站缺乏電商發展的土壤,B站內容更多是二次元、遊戲、或者其他專業性內容,其用戶畫像也大多和此類相關,而抖音快手則更貼近生活,有不少消費者表示,自己來B站是看視頻的,在這裏买貨總感覺“怪怪的”;另一方面,B站缺少商業閉環,以“選品廣場”爲例,商品很大一部分都來自於天貓自營店等相關店鋪,有消費者表示,既然這樣,爲什么不直接去平台購买呢?
B站COO李旎在財報電話會議上表示,“從去年开始,在所有其他內容平台都實踐閉環電商的時候,我們選擇並堅持做大开環,把B站生態的勢能接入所有電商平台,目的是希望建立用戶在B站社區消費的心智,以及健全在B站交易的中台能力。”至於能否如李旎所愿,從目前來看,仍然需要時間和市場來驗證。
破釜沉舟?
正如古語所雲:“破釜沉舟”“壯士斷腕”,無論結果如何,這份展現出來的魄力和勇氣總是值得稱贊的。從目前看來,B站似乎意識到:與其和抖快等平台比拼短視頻,高質量的中長視頻才是B站和其他平台區分开來的最大護城河,事實上,就筆者本人來說,最初接觸B站,除了是關於二次元ACG的內容,各種的知識科普、教學內容同樣佔了很大一部分。至於這次的改變是否能夠成功,在這之前,還得先“讓子彈飛一會兒”。
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標題:B站改革,“讓子彈飛一會兒”
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