望過去20年,中國遊戲產業飛速發展,市場收入規模從2003年的13.2億擴展至如
1年前

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望過去20年,中國遊戲產業飛速發展,市場收入規模從2003年的13.2億擴展至如今的2658.84億。而遊戲從來都不是一個孤立的產業,它與前沿科技、文化產業、數字經濟等領域都息息相關。

長期以來,遊戲突出的趣味屬性掩蓋了它的科學屬性。直到近年,以人工智能、雲計算、虛擬現實技術爲代表的各種前沿科技,再次迎來了高速發展的時期,也宣示着新變局的到來。

在技術賦能的廣泛研究和探討中,未來遊戲的想象由此开啓序章。今年的ChinaJoy上,科技創新、遊戲科技也成爲最大焦點,不僅首次設立AIGC大會,還在ChinaJoy BTOB展區全新增設數字科技創新主題展區。

“這一次面對狂飆式的人工智能技術革命,我們認爲遊戲產業已經走到了技術守家、人才發家,場景跨萬家的關鍵轉型期。”網易公司高級副總裁王怡在中國國際數字娛樂產業大會上表示。

與此同時,遊戲也在反哺技術迭代和產業升級。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君在《超級數字場景开啓產業新格局—“遊戲再認知”》論壇上表示:“遊戲作爲一個全新的超級數字場景,其所扮演角色的內涵與外延也在不斷產生着人們始料未及的變化。遊戲在諸如加速相關技術升級、促使業態裂變、推動數實融合、提升產業價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關注。”

科技與遊戲互利共生

中國音像與數字出版協會理事長孫壽山認爲,科技創新是遊戲產業發展的有力推手,是遊戲產品开發、市場模式演變、企業管理提效的催化劑,推動了遊戲產業的蓬勃發展與迭代升級。

針對當前遊戲企業在科技創新領域的發展現狀,孫壽山表示,調研顯示,從基礎設施到支撐技術再到遊戲核心技術,受訪的遊戲企業均有較爲全面、系統且正向的反饋。

其次,遊戲企業科技創新應用較爲集中,近90%的企業聚焦遊戲引擎和遊戲圖形渲染技術應用。同時,AI技術呈現出較好的發展應用前景,超60%的企業應用了遊戲AI技術。

另一方面,我國雲遊戲技術處於領先水平。數據顯示,國內近40%的遊戲企業已採用雲遊戲技術。雲遊戲技術在幫助遊戲公司拓寬應用場景、增加互動形式、提升用戶體驗、布局海外市場方面發揮了重要作用。

“隨着國內5G技術的高速發展,我國遊戲企業在雲遊戲領域積累的優勢逐漸明顯,正在成爲遊戲出海的新突破點。”孫壽山表示。

遊戲產業離不开底層技術的支持,5G、VR、AR、人工智能、大數據、區塊鏈等前沿技術的發展,推動遊戲產業從生產、運營、發行的各個環節都產生了翻天覆地的革新。特別是在以生成式AI爲代表的數字技術的驅動下,遊戲內容創作、生產方式、體驗場景等都在不斷優化和升級。

與此同時,遊戲也正在從科技應用者向科技創新的推動者、新興技術的創造者轉變,遊戲與科技形成“雙螺旋結構”推動着前沿技術的發展與突破。

《2022年中國遊戲產業報告》指出,當年用於遊戲研發和運營的各種技術在助力5G、芯片、人工智能、AR/VR等前沿產業發展中起到了非常重要的作用。

“以現在最火的人工智能爲例,從AlphaGo到OpenAI的大語言模型,標志性事件的背後都離不开遊戲的推動。”騰訊互動娛樂副總裁張巍表示,遊戲作爲AI理想試驗場,反哺AI技術迭代,已經從理論積累、GPU硬件迭代、訓練場景三個層面促進了人工智能發展。

中國科學院虛擬經濟與數據科學研究中心研究組成員劉鋒在《超級數字場景开啓產業新格局—“遊戲再認知”》論壇上分享了團隊的最新研究成果:研究發現,遊戲科技對人工智能相關的人機交互、強化學習等17個技術領域起到強驅動作用。

研究測算,未來遊戲產業對於人工智能產業的拉動規模持續增加,預計將從2023年的315.76億元上升至2030年的 1038.1億元,年均增長率約達16%。劉鋒提到,人工智能創新國家與世界遊戲市場排行榜的吻合度極高,人工智能的強國同時也是遊戲市場的強國。

AI深入遊戲產業

在技術的飛速發展中,ChatGPT橫空出世引發的AIGC探索熱潮,正在深刻地影響着遊戲產業的未來發展格局。

微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,在AIGC、大語言模型出來之前,大部分時候每個遊戲开發者、發行、工作室都得在成本、質量、速度中選兩個進行側重,很難在短時間內把速度、質量、成本全部兼顧,因爲技術所限、成本所限、資源所限。

但以OpenAI的GPT-3.5、GPT 4.0爲代表的大模型出來後,這件事情變成了現實,AI可以幫助工作室、开發者、發行商高效、低成本、快速地進行新遊戲的迭代、研發、運維。

具體來看,在遊戲的具體呈現方面,AI正在重塑遊戲產品模型。

完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅舉例稱,在生成式AI賦能下,NPC實現智能化,通過對NPC表情、聲音、對話等訓練,甚至可以讓玩家自定義聲音、背景音樂等,實現與玩家在不同情緒、不同環境狀態下的對話,讓NPC活起來,極大提升了遊戲體驗。

這已經在遊戲產業中有所應用。今年2月,網易旗下的开放世界武俠手遊《逆水寒》宣布,實裝國內首個遊戲版ChatGPT,讓智能NPC能和玩家自由生成對話,並基於對話內容,自主給出有邏輯的行爲反饋;米哈遊《崩壞:星穹鐵道》制作人也宣稱,已經嘗試將AI工具應用到角色行爲管理、3D建模調優、NPC台詞等多個方面,預計在未來打造“對話永不重復的智能NPC”,實現“千人千面”的效果。

另一方面,AI也可以優化生產環節,如策劃、程序、文案等基本腳本,都可以通過生成式AI大大提升效率。

“在使用生成式AI技術之前,有些項目用一年的時間只生產了不到10%的內容。但是用了全新的技術工具之後,現在差不多在兩個月時間內生產同等當量情況下50%左右的內容。”魯曉寅表示。

張巍舉例稱,通過遊戲PCG技術和AIGC技術,半天就可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復原一座機場,使數字資產制作效率提升了10倍以上。

“在尖端裝備領域的突破中,遊戲科技作爲數字生產力的巨大價值和可能性。插上科技翅膀的遊戲也具備了更強的內容承載和場景在线,在精品化、多元化的不斷探索下,網絡遊戲的文化屬性也日益突出。”張巍表示。

未來,AI極強的能力與效率將在未來扮演人類工作者強有力的幫手,陶然認爲,AI還不會真正威脅到人類的主導地位。

“AI、AIGC、大語言模型的能力可以幫助人類加速遊戲开發、遊戲創作、遊戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代遊戲創作者和开發者進行遊戲开發和創作,人類一直是主導,而且永遠是主導,這也就是爲什么過去半年之內微軟發布了很多CoPilot智能副駕產品。”陶然表示。

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