我國超六成遊戲企業應用AI AIGC決定下一個超級入口
1年前

AIGC爲遊戲生產提速90%

作者/  IT時報記者   林斐

編輯/  孫妍

AIGC(生成式人工智能)正深刻地影響着遊戲產業未來發展格局。AI會替代人類設計遊戲嗎?AIGC新浪潮爲遊戲行業提速了嗎?


我國超60%遊戲企業應用了遊戲AI技術,遊戲是受技術創新驅動的產業。”在第二十屆中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)高峰論壇上,十三屆全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山透露。 

AIGC爲遊戲生產提速90%

AIGC已經在遊戲行業中得以廣泛應用。從內容創作、生產方式到體驗場景等都在不斷在AIGC的推動下優化升級,AIGC正在驅動遊戲產業變革。


“目前在網易,語音生成、原畫生成、視頻動捕、模型生成等多個關鍵生產環節,人工智能帶來的工作效率提升,可以達到90%。”據網易公司高級副總裁王怡透露,在2017年,網易遊戲已經完成了對AI的早期布局,建立起網易伏羲、網易互娛AI Lab等多個研究院、實驗室,致力於研發多項人工智能技術,並在遊戲工業化全流程中跑通。


不只是網易一家感受到效率的大幅提升。


完美世界聯席CEO兼總裁、完美世界遊戲CEO魯曉寅說:“兩三年前完美世界就已經开始把遊戲开發管线推向智能化。在使用AIGC之前,我們某個項目的進度是一年時間不到10%,但在用了這套AI技術工具之後,兩個月超50%的進度已經做完。


在魯曉寅看來,AIGC極大地提升了遊戲的策劃、音頻、美術、程序等環節的生產力,壓縮了遊戲整體項目的研發周期,也大幅降低遊戲制作成本,對遊戲行業是個顛覆性的變革。一方面AI可以應用於遊戲內容中,用AI讓NPC“活”起來,通過對NPC表情、聲音、對話等的訓練,可以讓玩家自定義聲音、背景音樂等,在不同情緒、不同環境等狀態下跟玩家進行對話。另一方面可以優化生產環節,比如策劃文案和程序基本腳本,都可以使用AIGC工具大大加速工作效率。

目前完美世界已將AI技術應用於研發管线的多個環節中,如智能NPC、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等,也正在嘗試AI融合驅動的完整形態案例——復合應用AI in Game Play,包括場景信息、角色信息、情節發展、玩家行爲、對話等均由AI演算。將AI融入遊戲玩法中,爲不同玩家提供不同的感官及遊戲體驗。

AI替代潮衝擊遊戲業

AIGC在遊戲領域的應用,是否會取代人類員工,是否會造成產品同質化問題?業內人士和行業專家表達了擔憂,北京酷斯塔夫文化發展有限公司董事長宋柯表示,AIGC對於音樂產業發展的衝擊比MP3時代更大,它對整個音樂生產制作都產生了深刻的影響,應當投入更多資源保護有才之士。


但Unity中國總裁張俊波的態度較爲樂觀,他認爲創新是遊戲的核心競爭力,運用AI生成制作,雖然能夠降低美術原畫成本,但也有可能造成遊戲策劃的相似性和資產的同質化,因而遊戲开發者需要在玩法上投入更多資源和注意力,做更多遊戲玩法方面的創新。


ChatGPT無疑是全球AIGC領域最亮眼的明星,微軟慧眼識珠率先與OpenAI這一明星公司合作,搶得先發優勢。微軟大中華區Azure事業部總經理陶然表示,遊戲开發創作是人類主導的創意行爲。AI、AIGC、大語言模型以AI“創作副駕”的角色輔助人類,幫助人類加速遊戲开發、遊戲創作、遊戲運營,甚至新玩家的獲取。但是AI永遠不會替代遊戲創作者和开發者進行遊戲开發和創作,人類一直是主導,而且永遠是主導。


“這也就是爲什么過去半年之內微軟發布了很多CoPilot智能副駕產品,幫助所有業界同行一起用AI加速創作,而非被AI替代創作,這是基本原則。”陶然說道,“在AIGC、大語言模型出來之前,大部分時候遊戲开發者、發行、工作室都得在成本、質量、速度中選兩個進行側重,很難全部兼顧,因爲技術所限、成本所限、資源所限。但AIGC出來後,尤其是OpenAI的GPT3.5、GPT4.0出來以後,這件事情變成現實,真的可以幫助所有工作室、开發者、發行商高效、低成本、快速地進行新遊戲的迭代、研發、運維。”

遊戲+AIGC的化學反應已外溢

從AlphaGo打敗圍棋神話,到OpenAI用《我的世界》等遊戲訓練,推出ChatGPT,遊戲一直是AI的最佳“陪練”。到今天,這種“單向賦能”,已經走向了“雙向奔赴”,人工智能开始越來越多地深入遊戲產業的全環節。


其實遊戲行業引入AIGC後,起到的化學反應不再僅僅局限於遊戲行業。騰訊互動娛樂副總裁張巍也表示,經過復雜遊戲訓練後的人工智能,將有望掌握更廣泛的技巧和知識,幫助人們解決醫療、交通、工業等現實生活中的問題。隨着外溢效應的釋放和積累,遊戲技術正在成爲數實融合的重要工具箱和推進器。


AIGC將決定下一代超級入口。


“屬於下一代开發者的時代即將到來,大模型將成爲AI新時代的基礎架構,插件(Plugins)則會構成AI時代的API接口層。AI時代的數字原生也將涉及文本生成、圖像生成、代碼生成、語義檢索與總結、普惠定制化服務以及提供情緒價值等諸多場景。”微軟大中華區副總裁、微軟大中華區數字原生事業部總經理田灼描繪了AIGC的應用前景。


今年7月,網易伏羲推出了國內首台無人裝載機,通過數字攣生、大數據等技術能力,實現了識別環境、制定動线、作業監控等生產全流程的無人作業。現在,這台無人裝載機已經开進了滬通鐵路上的智能混凝土攪拌站,正在24小時不間斷作業。到今年年底,隨着無人裝載機的批量交付,建築師傅們將告別這一危險作業環境。


在河南,網易的沉浸式活動平台“瑤台”,協助當地文旅打造了包括大宋東京城、黃帝故裏、老君山在內的19個文旅元宇宙場景,這一項目即將上线。

在我國,每位飛行員的職業生涯內,都需要在模擬機上完成超過1000個小時的飛行訓練。騰訊與南航在今年6月推出了我國首個完全自研的全動飛行模擬機視景系統。該系統是基於騰訊自研遊戲引擎,以及南航虛像顯示技術等共同打造,首次實現全局動態光照,爲飛行員重建一個和物理世界幾乎相同的擬真世界,能爲超過8萬的民航飛行員提供更高效、更安全的飛行訓練。


“不僅如此,通過遊戲PCG與AIGC技術,半天可以完成一座大型城市的全景建模,三天即可高精度復原一座機場,使數字資產制作效率提升10倍以上。在尖端裝備領域的突破中,我們看到了遊戲科技作爲數字生產力的巨大價值和可能性。”張巍說道。

排版/  季嘉穎

圖片/  IT時報  網易  pexels

來源/《IT時報》公衆號vittimes

E N D


大家都在看

請加「星標」不錯過我們


追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:我國超六成遊戲企業應用AI AIGC決定下一個超級入口

地址:https://www.breakthing.com/post/83706.html