公司目前擁有11款儲備的代理產品。
文/秋秋
4月7日,吉比特公布了其2021年業績報告。報告稱期內公司總營收爲人民幣46.19億元,同比增長68.44%;歸母淨利潤爲14.68億元,同比增長40.34%;歸母扣非淨利潤爲12.26億元,同比增長36.24%。
財報透露了以下重點:
期內公司國內營收爲44.68億,同比增長69.22%;海外市場營收爲1.38億,同比增長46.56%
公司目前擁有11款儲備的代理產品,涉及射擊、模擬經營、SLG、RPG、音樂節奏等賽道
公司期內銷售費用爲12.73億元,同比增長325%
公司研發人員爲530名,超過公司總人數的50%
公司擬向全體股東每10股派發現金分紅160元(含稅),合計約11.49億元
以下爲具體內容:
財報顯示,期內公司營收及利潤增長的主要原因爲《一念逍遙》及《問道》端手遊的收入增長。此外,雖然期內新上线的《摩爾莊園》《地下城堡3:魂之詩》等產品貢獻了營收,但尚未產生財務利潤(受道具攤銷周期及研發分成會計確認規則的影響)。
以下是吉比特分季度的財務數據。
聚焦到產品,期內吉比特在運營的遊戲超過16款。其中《問道》端遊運營時間超過16年,產品還曾於2021年3月上线WeGame平台。
《問道手遊》上线超過6年,期內穩定在iOS遊戲暢銷榜20名左右,最高曾登上iOS暢銷榜第7名。
《一念逍遙》上线至今,其iOS暢銷榜排名一直穩定在10名左右,最高曾登上iOS暢銷榜第5名。同時據Sensor Tower統計,隨着遊戲3月份花朝節活動上线,《一念逍遙》iOS端營收環比增長23%,再創月營收新高。
此外,公司期內還上线了《鬼谷八荒(PC版)》《摩爾莊園》《地下城堡3:魂之詩》《世界彈射物語》等新品。其中《鬼谷八荒(PC版)》多次登頂Steam全球熱銷榜,上线首月全球銷量超180萬份;《摩爾莊園》於去年6月上线後,首月新增注冊用戶超3000萬;《地下城堡3:魂之詩》自去年10月上线後最高曾登上iOS暢銷榜第6名;《世界彈射物語》最高曾登上iOS暢銷榜第20名。
海外業務上,2021年公司在海外市場發行了《鬼谷八荒(PC 版)》《Elona(伊洛納)》《EZ Knight(呆萌騎士)》《一念逍遙(港澳台版)》等新品,加之《最強蝸牛(港澳台版)》穩定的營收,使公司年度海外營收達到1.38億元。
財報稱,公司未來將持續加大海外市場投入,除個別儲備的IP向產品外,其他自研產品均須定位海外市場才可以立項。
新品儲備方面,財報稱,公司目前擁有11款儲備的代理產品,涉及射擊、模擬經營、SLG、RPG、音樂節奏等賽道,產品具體情況如下。
其中,公司儲備新品《奧比島:夢想國度》已經獲得了500萬的全平台預約量;《黎明精英》爲俯視角2D RogueLike射擊遊戲;《Shop Heroes Legends(商店傳說)》是一款以裝備鍛造、店鋪經營爲背景的模擬經營類遊戲;Project S(代號)是一款融合 Roguelike 及 SLG 元素的動作 RPG 手遊,由《魔淵之刃》原班研發團隊打造;《花落長安》是一款古風宮廷題材的養成 RPG 手遊;《失落四境》則是一款東方奇幻題材的二次元冒險 RPG 手遊。
成本方面,財報顯示公司期內銷售費用爲12.73億元,同比增長325%。財報稱,該費用的增長主要原因爲《一念逍遙》《地下城堡3:魂之詩》《摩爾莊園》等新品上线時營銷推廣費用較多,以及公司持續對老產品《問道手遊》進行推廣。同時,本期吉比特研發費用達到6.08億元,同比增長41.35%,該費用佔公司營業總額的13.18%。
投資方面,期內吉比特投資了廣州因陀羅、上海部恩、廈門滑稽等企業,並先後認購了諾惟合悅基金和優格創投基金份額,以下爲財報披露的、吉比特目前持股的遊戲公司數據:
人事方面,吉比特目前在職員工爲945名。研發人員爲530人,佔公司總人數的56.08%,研發職工薪酬爲5.72億元;銷售業務職工薪酬爲8340萬元;管理人員薪酬爲1.98億元,其中董事長盧竑巖年薪71.33萬元、雷霆CEO翟健年薪126.93萬元。
值得一提的是,吉比特在公布2021年業績報告同時,也擬向全體股東每10股派發現金分紅160元(含稅),合計約11.49億元(以截至4月6日公司的總股本計算),佔2021年公司歸母淨利潤的78.3%。
附4月8日吉比特業績說明會部分QA內容:
Q:《摩爾莊園》長线表現不佳,公司認爲原因和可吸取的部分是哪些?
A:這個問題比較大,我們復盤時要討論過很多。總的來說,設計一個長期留存好的遊戲本身就是困難的,要想做到這一點,要么在社交上有亮眼的表現,要么高品質的內容有持續的更新。
Q:公司目前重點發展品類是什么?目前在买量渠道端認爲在哪兒可能還有一定紅利?
A:目前重點關注的品類是SLG、MMORPG、放置掛機。买量本身還是看產品品質,這是助推器。
Q:《一念逍遙》這款遊戲現在的流水佔比挺高的,公司如何將其打造成爲一款長期持續貢獻的產品?
A:我們採用小步快跑的方式,產品的核心玩法經過打磨才會上线。上线以後要想保持長期運行,需要根據用戶需求和反饋持續投入研發和推廣。當然,產品本身是否能長期,還取決很多未知因素,我們也在不斷探索。
Q:《一念逍遙》《問道》未來會往海外布局嗎?主要會往哪些地區做拓展?
A:考慮到文化背景的因素,這兩款產品不會在海外投入太大,《一念逍遙》會做一定的推廣嘗試,目前主要側重於中國港澳台市場,未來還將在日韓、東南亞等地區發行。
Q:去年測試的SLG代號:源啓目前的進度是怎么樣?公司未來研發重心是否仍會放在SLG賽道?
A:之前的SLG項目已經停止。SLG賽道仍是我們重視的核心賽道之一,但是我們不會开發玩法雷同或是非常類似的產品,主要是考慮將SLG玩法和其他玩法相結合尋找突破。
Q:奧比島嘗試構建親密社交,公司是希望在遊戲中突出社交元素嗎?奧比島中的盈利點如何設置?
A:是的,我們希望突出社交元素。盈利點本身需要不斷探索,要找到合適用戶群體的方法。
Q:未來我們出海方向如何布局?會做一些專門面向海外市場的遊戲嗎?
A:我們現在新立項的產品基本要求題材能夠在海外發行。
Q:除了手遊以外,公司未來對端遊/主機遊戲的布局有一定初步規劃嗎?
A:有,目前我們有一個團隊在做針對PC、主機端遊戲的研發。
Q:吉比特分紅這么多,能保證日常運轉和研發投入嗎?
A:截至2021年12月31日,公司貨幣資金及理財余額超40億,預期產品也將穩定經營,分紅後,能保證日常運轉和研發投入。
Q:目前遊戲產業寒冬的背景下,公司是否有逆市布局內容團隊的計劃?
A:近幾年我們持續有投資行爲,對內容團隊的投入並沒有停止。投資的核心理念還是關注團隊本身。
Q:目前很多互聯網企業都在優化員工,公司目前有裁員的計劃嗎?
A:沒有。
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標題:吉比特2021年財報:淨利潤增長約40%,將拿出11億元分紅
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