米哈遊組織架構調整:創始人工作重心調整,蔡浩宇專注AI,羅宇皓常駐上海負責項目开發
1年前

蔡浩宇親自研究AI,羅宇皓承接开發工作,米哈遊开始變陣


近期米哈遊幾位創始人近期的工作重點有了一些調整。


據遊戲葡萄消息,未來蔡浩宇將調動北美更多的資源,並投入更多精力親自研究AI,而羅宇皓將常駐上海,繼續負責更多項目开發工作。


早在2020年,米哈遊就开始布局AI遊戲开發技術,用於模型生成和動作捕捉,以及半自動的服裝解算等。同時米哈遊也在准備參投AI創業企業MiniMAX。


除了米哈遊之外,巨人公司也在試圖進軍“AI+遊戲”,目前其已經組建AI團隊,負責开發AIGC工具的落實,此外完美世界也透露其已經成立AI中心用以推動遊戲業務的新發展。


而一些資金實力相對弱勢的企業,則選擇接入既有的模型來採取更爲成本低廉的方式。而騰訊則表露出更大的手筆,在去年騰訊推出集成研發和部署遊戲於一體的AI平台Game AIR。


遊戲行業高度基於信息化和計算機圖形技術技術,天然是AIGC的優良應用場景。2023年以來,遊戲板塊作爲AI的直接收益行業,其漲幅超過70%。AI的應用最早是出現在自動化對战技術,即人機對战模式,出現在各類PVP競技遊戲當中。而這次AI技術的發展,主要應用和出現在遊戲制作過程中的內容生成上,包括文案生成和美術素材生成。


《星鐵》制作人大衛曾透露,在過去米哈遊制作單個遊戲角色,僅僅文本設定就需要一個月左右,然而周期如此長的人物設定,玩家消化起來也可能只是幾十分鐘的事情。在《星鐵》的开發中,通過AI工具的利用,NPC的台詞制作效率得到了快速提高,其未來預期實現對話永不重復的NPC。


在GPT 4.0推出之後,蔡浩宇顯著增加了對AI的關注。今年4月,芯片研發公司“萬有引力”宣布完成數億元融資,其中就有米哈遊聯合創始人蔡浩宇的身影。


在2022年末的全員大會上,劉偉就曾反思激進擴張的策略,表示瘋狂招聘讓公司陷入了“組織危機”。如今半年過去,最近劉偉再次在內部強調了這一話題。


目前米哈遊的總人數已經超過了5000人,其中僅《原神》項目組就超過了1000人。


這樣的現狀,讓加入米哈遊變得越來越難。多名獵頭稱,近期只有推薦騰訊P11左右的候選人才有機會,而且米哈遊還不會明確給組長title。


在控制人員規模之余,高層也希望提升現有團隊的工作效率。米哈遊的組織架構相對扁平,絕大多數管理者都屬於組長,這一層級的員工大概有600-700名。


米哈遊還計劃通過招聘優秀人才和加強現有團隊的梯隊建設來提升工作效率。他們認爲在10人團隊中,一個組長、一個預備組長、2-3名骨幹和5-6名一线員工是理想的分工。通過控制人員規模和建設高質量團隊,米哈遊希望克服快速擴張帶來的問題。


一方面,米哈遊會繼續加大校招投入,招聘更多價值觀相符的優秀人才;另一方面,他們會加強現有團隊的梯度建設。


總之,經歷過快速擴張期之後,米哈遊正在遭遇大公司都曾遭遇過的問題。只是米哈遊似乎更早地意識到了這些問題,並展現出了更快的反應速度。

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