日前,元宇宙平台$Roblox Corp-A(NYSE|RBLX)$發布了2023年第二季度財報,主要數據如下:
平均日活用戶數量爲6550萬,月均獨立玩家數爲1350萬,同比增長25%和19%;
預定量(Roblox對此的定義爲遊戲內的銷售額+購买量)爲7.807億美元,同比增長22%,但低於預期的7.85億美元;
第二季度用戶在平台花費總時長140億小時,低於分析師預期的144億小時;
13歲以上用戶佔比56%,13歲以下用戶同比增長17%,13歲以上用戶同比增長33%;
季度收入6.808億美元,同比增長15%;
企業淨虧損2.828億美元,高於去年同期的1.76億美元。財報指出虧損主要歸結於不斷增長的玩家群體,並且“支持業務增長所需的費用水平更高”;
日活用戶平均支出11.92美元,同比下降3%,月度新用戶平均支出19.32美元,同比增長3%。
財報發布後,當日Roblox股票收盤報價29.46美元,跌幅達22%,創一月初以來的最低收盤價。
Roblox CEO David Baszucki在財報電話會議上指出,“隨着我們朝着每天連接10億人的愿景和使命邁進,我們正在產品方面取得重大進展......下季度預定量增長將有望超過基礎設施支出,並且到2024年第一季度預定量增長將超過補償成本的增長。”
來源:wsj
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標題:Roblox 2023Q2財報公布:日活6550萬,淨虧損2.822億元
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