業績回顧
營收1492億,同比11%。
非國際准則歸母淨利375億,同比33%。
上半年非國際准則歸母淨利潤總共701億,同比增長31%。
我們分業務詳細看。
廣告業務
首先看最亮眼的“廣告業務”
廣告收入同比增長34%至250億。
這部分的增長主要是靠的視頻號廣告的強勁增長。
視頻號這個新的廣告渠道確實是填補了很多廣告主的需求。
因爲視頻號廣告有着其他短視頻平台沒有的天然優勢,那就是可以非常順滑的將客戶倒流到私域。
做過互聯網的都知道,公域的一個流量和私域的一個流量,他們的價值可能是差了好幾倍的。
所以廣告主,在視頻號的投流預算是一定比別的平台高的。
簡單說就是,廣告主愿意爲視頻號的單個流量付出更多的成本。
這是微信給視頻號帶來的天生的優勢。
如果,後續騰訊能優化好了廣告的自動撮合能力,提升了廣告主的投資回報率,這塊未來的收入是非常有想象力的。
騰訊是將視頻號的“廣告收入”和“直播收入”分別計算到“廣告業務”和“金融科技業務”的
金融科技業務也是同比增長的,我們下面說。
期待視頻號在用戶使用時長慢慢追趕上抖音快手之後的商業化表現。
增值業務
增值業務同比增長4%至742億。
其中本土市場318億,同比持平,說實話這塊是有點點低於預期的。
網上有很多網友說騰訊遊戲低於預期,其實說的不准確。
低於預期的是本土遊戲,國際市場是同比增長的。
雖然《PUBG》在持續慢慢走下坡路,但是《VALORANT》和《勝利女神》的增長還是很強勁的。
本土市場遊戲低於預期也是可以理解的。
我們不得不承認遊戲是有生命周期的。
騰訊在本土市場已經很久沒有出過爆款遊戲了。
也不能總靠着王者和喫雞的老本過啊,對不?
期待今年的新遊戲帶來的增長吧,特別是《無畏契約》,大家可以好好關注一下。
管理層自己也說了:
意思是,別着急,3季度就有增長了。
我們也往好的方向想,至少今年在輿論方面,是在往好的方向走的。
去年媒體宣傳的《遊戲就是精神“鴉片”》這種言論,後面大概率不會再出現了。
多說幾句哈,其實我是一直不能理解的,都什么年代了,怎么隔兩年就有人把遊戲拉出來鞭打一頓啊?
好像說的,如果沒有騰訊、網易這些做遊戲的公司,大家就不玩遊戲了一樣。
大家肯定還是會玩的,只不過玩的是韓國和日本的遊戲。
大家好像都忽略了一個事實,日本韓國像索尼、任天堂那樣的公司,他們做的遊戲在全世界競爭力都是非常強的。
但是在中國,玩這些公司主機遊戲的人,就是沒有玩騰訊網易遊戲的人多。
中國如果沒有騰訊,網易,米哈遊這些做出了優秀遊戲的公司,這個市場的錢大概率是會全被日韓那些公司給賺走的。
在環境慢慢向好的情況下,我相信騰訊依靠着在行業做了這么多年的經驗,會繼續推出爆款遊戲的。
金融及企業服務
我們上面說了,騰訊將視頻號的“廣告收入”和“直播收入”分別劃給“廣告收入”和“金融科技”的。
金融科技收入同比增長15%至486億,就是得益於視頻號直播帶貨產生的收入的增長。
二季度,在監管部門的指導下,財付通已經完成整改工作。
簡單說就是:阿裏罰款70億,騰訊罰款30億,持續4年的金融監管靴子落地,开始進入常態化監管。完畢。
很多人關心的AI大模型,管理層也說了:適用於不同行業的Maas專屬大模型已經开發完並且應用了。
估值
半年報顯示,騰訊現金流淨額177億。
投資的上市公司的公允價值4354億,未上市公司账面價值3470億。
騰訊的投資收益受到公允價值的影響,我們將這部分的收益或虧損當做安全邊際。
就是,將騰訊的投資資產當做免費送的,不予估值。
所以我們以非國際准則的歸母淨利潤做自由現金流。
2023年,維持20%的預計增速預計。
2023年預估非國際歸母淨利潤1385億2億,2025年預估淨利潤1830億2
按照互聯網公司的歷史市盈率,且騰訊有投資做安全邊際,能給的市盈率上限是30倍。
2023年合理估值就是41550億,對應的股價就是473港幣。
2025年合理估值就是54900億,打五折买入,买點就是27450億,對應股價就是312港幣。
一年內賣點69250億,對應股價788港幣。
完畢。
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標題:聊聊騰訊2023半年報
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