Q2遊戲收入445億,騰訊稱國內收入增長持平爲暫時現象
1年前

文/秋秋

8月16日,騰訊發布了Q2業績報告。

報告顯示,期內騰訊遊戲業務營收爲445億元(國內外遊戲業務收入總和),同比增長約5%。其中本土市場營收爲318億元,同比維穩;國際市場營收爲127億,同比增長19%。

騰訊稱目前本土市場收入增長同比持平,部分原因爲幾款頭部產品商業化內容的減少,這是一個暫時現象,預計Q3其將恢復增長。

在此期間,騰訊國內《暗區突圍》《金鏟鏟之战》等競技新品的收入仍保持同比增長。其中《暗區突圍》在去年剛上线時成績不算很爆,但在一年的長线運營中,排名卻始終保持在暢銷榜50名左右,最高還衝上了第9名。

《暗區突圍》近一年暢銷榜排名情況

國際市場能取得近20%的收入增長,則得益於《VALORANT》《勝利女神:妮姬》《PUBG MOBILE》等遊戲的收入貢獻。

《PUBG MOBILE》在推出新版本、重回印度市場後,產品下載和收入成績不斷回升,位列Sensor Tower統計的6月出海手遊收入增長榜和下載榜榜首、7月出海手遊收入榜和下載榜榜首——截至今年6月,遊戲海外總收入已經突破了40億美元。

《勝利女神:妮姬》則可能是去年最成功的二次元遊戲之一,至今其仍能在重要節點回到多市場暢銷榜TOP 3。據Sensor Tower統計,截至今年5月,該遊戲全球累計收入超過4億美元。

《VALORANT》(無畏契約)在全球取得亮眼成績後,也於7月登陸國內市場。據順網星研社統計,《無畏契約》上线當月便衝上國內網吧熱力榜TOP 5。

值得注意的是,騰訊還在財報中提及了微信小遊戲。認爲其作爲國內領先的休闲遊戲平台,對微信小程序能獲得超11億月活账戶貢獻顯著,並產生了高毛利率和具有平台效應的分發、廣告收入——在今年6月的小遊戲开發者大會上,微信小遊戲團隊就曾表示,截至當時微信小遊戲的月活達到了4億,創造了歷史新高。

遊戲葡萄招聘內容編輯,

點擊「閱讀原文」可了解詳情


推薦閱讀

莉莉絲十年 | 如何評價騰訊 | 米哈遊十二年 龍拳風暴敗局 | 重返未來:1999 | 未來三年新品 對話羅子雄 | 對話馬曉軼 | 對話程良奇

點擊下方名片,設爲星標(流程如上圖)

可第一時間收到推送和完整封面!


追加內容

本文作者可以追加內容哦 !

鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播信息之目的,不構成任何投資建議,如有侵權行為,請第一時間聯絡我們修改或刪除,多謝。



標題:Q2遊戲收入445億,騰訊稱國內收入增長持平爲暫時現象

地址:https://www.breakthing.com/post/89552.html