軟件銷售強勁助遊戲驛站(GME.US)Q2營收超預期 但長期前景仍不樂觀
1年前

美東時間周三美股盤後,遊戲驛站(GME.US)公布了營收略高於分析師預期的第二季度財報,這也是自該零售連鎖店罷免其首席執行官以來的首份財報。數據顯示,該公司Q2淨銷售額增至11.6億美元,高於分析師平均預期的11.4億美元。不計某些項目,每股虧損3美分,也超出了市場預期。

今年6月,遊戲驛站罷免了首席執行官Matt Furlong,並提拔億萬富翁Ryan Cohen爲董事長。Cohen是在线寵物食品零售商Chewy(CHWY.US)的創始人,他於2020年收購了遊戲驛站的股份,並監督了多次高管人事變動。根據匯編數據顯示,Cohen是該公司最大股東,持有12%的股份。

由於電子遊戲產業從實體光驅迅速轉向在线分銷,遊戲驛站一直步履蹣跚。但受今年的一系列熱門遊戲的提振,比如《塞爾達傳說:王國之淚》在兩個月內售出了1850萬套,該公司可能找到了暫時的喘息之機。遊戲驛站報告稱,在此期間,其遊戲軟件銷售額增長了26%。

盡管如此,考慮到該行業的轉型,遊戲驛站長期前景仍不穩定。遊戲主機制造商微軟(MSFT.US)和索尼(SONY.US)近期都推出了不含光驅的最新Xbox和PlayStation版本,這讓銷售實體版遊戲的遊戲驛站面臨挑战。

本周早些時候,爲給公司謀取利益,Cohen在一條推文中也表示應該強制要求制造商在主機上安裝光驅。

不過,Wedbush Securities分析師Michael Pachter在財報前給投資者的一份報告中仍警告稱,面對數字、移動和訂閱業務的威脅,遊戲驛站將無法“減緩其新軟件業務和二手軟件業務的逐步下滑”。

財報公布後,截至發稿,該股盤後漲逾5%。

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