日前,國際奧委會正式成立電子競技委員會(Esports Commission)。此舉也標志着,在支持奧運會虛擬體育發展方面,國際奧委會邁出了全新的一步。中金公司指出,核心價值在於產業鏈成熟與完善、遊戲主產品生命力延長、“電競+”帶動商業化場景多元發展(圍繞賽事等开拓文旅、數碼、汽車等市場),電競有望借“入亞”獲得價值加成。相關標的:騰訊控股(00700)、網易(09999)、快手(01024)、嗶哩嗶哩(09626)。
國際奧委會主席巴赫表示稱,國際奧委會相信虛擬體育可以爲運動員和粉絲提供參與奧林匹克運動的新機遇,有助於推廣卓越、友誼、尊重這些奧林匹克價值觀。
國際奧委會主席Thomas Bach則表示,虛擬體育具有補充和加強傳統奧林匹克運動項目的潛力,可爲運動員和愛好者參與奧林匹克運動提供新機會。
近年來在體育領域中,電競重要性日漸攀升,自然也引發了國際奧委會的關注——就在今年6月,首個“奧林匹克電子競技周(Olympic Esports Week)”及“奧林匹克電競系列賽(Olympic Esports Series)”在新加坡舉辦,系列賽也對全球職業/業余選手發出了邀請。
中國的電競事業迅速發展,截止2022年,中國電子競技產業收入達1445.03億元,電競用戶規模約4.88億人,產值規模、用戶人數、發展速度等穩居世界第一位,可以說,中國已然全球最大的電競市場。其中,企業作爲中國電競產業發展的中堅力量,發揮出至關重要的作用。
2023全球電競大會於7月28日在上海舉辦,相關政府領導、國內外頭部電競/遊戲企業、電競組織高層等參會發言,就電競產業多元生態、國際化發展與探索等進行深入討論。大會發布《2023年1-6月中國電子競技產業報告》,從產業規模、產品賽事等維度對我國電競發展進行論述。根據報告,1H23中國電競產業收入同降0.66%至760億元,環增12%;其中中國電競產品收入同增1.2%。
另外,杭州亞運會即將在2023年9月23日至10月8日舉行。在這場亞運會上,電子競技首次成爲亞運會正式比賽項目並被記入國家獎牌榜,與棋類項目同屬“智力項目”。
本次亞運會將設7個電競比賽項目,分別爲《王者榮耀》、《夢三國2》、《DOTA2》、《FIFA》、《和平精英》、《英雄聯盟》和《街霸5》。其中,電魂網絡自主研發《夢三國2》;騰訊自主研發《王者榮耀》、《和平精英》,代理《英雄聯盟》、《FIFA》;完美世界代理《DOTA2》。
並且,7月8日,OCA(亞洲奧林匹克理事會)宣布,電競將再次入選2026年名古屋亞運會。
相關概念股:
騰訊控股(00700):2023第二季度騰訊遊戲業務收入445億元,同比增長5%,其國際市場遊戲收入127億元,同比增長19%,本土遊戲收入318億元,同比持平。騰訊遊戲高級副總裁馬曉軼表示“將與拳頭公司一起把《無畏契約》作爲全球战略級產品,長线投入,共同推動產品、電競以及IP生態的全方面發展。”
網易(09999):網易在東南亞地區運營的電競品牌“TopClans”,不僅服務網易自家的賽事,也會幫助全球的電競產品“搭台辦賽”;可以搞世界級大賽,也可以下沉到網吧、社區,做電競屆的“村超”、“村BA”。目前,“TopClans”已經成爲了東南亞地區最具影響力的電競品牌之一。
快手(01024):電子競技一直是數字經濟中蓬勃發展的新興力量,快手作爲平均日活高達3.76億的頭部短視頻直播平台,快手遊戲內容日活超過2億,活躍遊戲創作者超5000萬。因此,快手在專業電競領域也加緊布局。除了拿下多個頭部電競賽事版權、邀請職業選手入駐平台、打造自制電競賽事IP。2021快手電競總部落地蘇州,建設“國際電競名城”。
嗶哩嗶哩(09626):2023年,B站與阿裏、拼多多、京東等電商平台展开深層數據合作,618期間B站和阿裏的合作帶來的廣告收入同比漲幅爲300%。再來看遊戲行業,二季度是一衆新遊密集上新期,如《崩壞:星穹鐵道》《合金彈頭:覺醒》等,這則是B站遊戲廣告收入上漲的關鍵。
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標題:港股概念追蹤 | 國際奧委會成立電競委員會!虛擬體育“入奧”倒計時?正向賦能遊戲產業鏈(附概念股)
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