元宇宙最大的鼓吹者是如何解釋元宇宙的|巴倫讀書會
2年前
元宇宙最大的鼓吹者是如何解釋元宇宙的|巴倫讀書會
在追逐元宇宙的過程中,巨大的財富將被創造和湮沒。
元宇宙要來了,至少是在某種形式上。 想象一下,轉動你的頭,環顧一下星球大战 X 翼飛船錯綜復雜的駕駛艙細節,欣賞一下雷達顯示器反的太陽光和附近行星上飄散的雲彩,眼前的一切都以驚人的現實主義被3-D渲染。 在雄壯的約翰 威廉姆斯星战主題曲背景中,你口頭指揮着你現實生活中的飛行中隊隊友,同時指揮着自己的飛船穿過小行星帶,向敵方 TIE 战鬥機發射激光炮,這些战鬥機也是由來自世界各地的人類玩家駕駛的。 這種體驗跟“虛擬甲板”的科幻幻想差不多,它現在可以通過電子藝界( EA)出品的名爲《星球大战: 战機中隊》的個人電腦虛擬實境遊戲獲取。 像《星球大战: 战機中隊》這樣的遊戲經常被用來作爲表現元宇宙潛力的一個例子: 通過類似真實世界的模擬體驗,將虛擬世界變成現實。 問題是,最好的、令人興奮的元宇宙體驗版本需要昂貴而且可能很笨拙的設備,它需要高端顯卡、強大的計算機和高分辨率的虛擬現實(VR)耳機,設備成本高達數千美元。現在,這個元宇宙還在等待着消費者能夠負擔得起價格、同時也強大到足以模擬真實世界的主流硬件。 《巴倫周刊》最近與風險投資家馬修鮑爾(Matthew Ball)討論了他即將出版的新書《元宇宙:以及它如何顛覆一切》The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything,該書定於7月19日出版(本書中文版已經由湛庐文化引進,譯名爲《元宇宙改變一切》)。沒有人比這位亞馬遜前高管對於元宇宙的前景更贊美有加。他被認爲是一個傑出的元宇宙專家,他的話經常被技術行業領導者引用。 鮑爾還是鮑爾元宇宙研究合夥公司(Ball Metaverse Research Partners)的聯合創始人,該公司爲 Roundhill Ball Metaverse ETF (METV)創建了一個關於擁有元宇宙題材風險敞口公司的指數。這只ETF基金於2021年6月推出,這之後不久,成長型和科技型股票就失寵了,自推出以來,該ETF基金已經下跌了約45%。但是,對於鮑爾來說,這種趨勢的實現需要一年以上的時間,他認爲,元宇宙,和元宇宙主題的ETF基金是一個長期得多的機會。 鮑爾認爲,在追逐元宇宙的過程中,巨大的財富將被創造和湮沒。他指出,目前的一些科技巨頭將被取代,一些將會適應,還有其他新的巨頭正在形成的道路上。預測新的贏家和輸家並不容易,但投資者應該密切關注事態發展,至少應該確保他們現有的投資組合不會過時,或者被徹底顛覆。 以下是我們與鮑爾談話的亮點:《巴倫周刊》:在你的書中,你寫到了在移動互聯網起飛之前需要解決的技術問題。那么,我們需要什么樣的技術進步,才能讓元宇宙實現起飛呢? 鮑爾:要想在一定程度上達到我們想象中的元宇宙的視覺保真度和復雜性,就需要進行大量不同的創新。我們需要在互聯網協議、寬帶延遲、計算能力以及相應而來的芯片方面取得根本性的進步。 《巴倫周刊》:主流科技公司應該如何根據元宇宙來定位,它們中哪些公司將從中受益? 鮑爾:對於計算機、數據中心和邊緣服務的元宇宙需求是如此巨大,以至於像亞馬遜網絡服務(Amazon Web Services,AMZN)和微軟 Azure (Microsoft Azure,MSFT)這樣的公司大概率注定要成功。英偉達(NVDA)是一家等待這一時刻已經40年的公司。黃仁勳(英偉達CEO)花了幾十年時間投資於基於圖形的計算時代。 《巴倫周刊》:Meta 公司和蘋果公司呢? 鮑爾:Facebook (META)的META平台是個迷人的想法。五大科技公司中沒有一家比 Facebook 更受缺乏操作系統的困擾。這對他們的雲遊戲產品產生了負面影響,同時由於他們現在在廣告網絡中使用 ATT (蘋果的應用跟蹤透明框架) ,而平台要收取30% 的費用,所以他們無法擁有一個非常可用的創作平台。 因此,我們完全可以理解爲什么馬克扎克伯格(Mark Zuckerberg)如此專注於利用平台向(元宇宙)的轉變作爲擁有自己操作系統的機會。然而,新的擴展現實(XR,extended reality)平台的時間表似乎越來越遠。許多人認爲,蘋果和谷歌的設備不僅最有可能引領 XR 市場,而且它們的手機也很可能成爲更輕便可穿戴設備的邊緣服務器或計算設備。 這就正好談到了蘋果公司(AAPL)。不管XR 硬件的時間表如何,我們都可以放心地打賭,(蘋果)的硬件都將是用戶在一开始最向往的產品。它很可能是最輕盈和最美觀的,基於蘋果15年來在半導體和計算機方面的積累,不論按每美元還是每盎司(重量)來計算,它可能都是表現最好的。 《巴倫周刊》:從商業模式的角度來看,元宇宙的成功面臨哪些挑战? 尤其是建立在蘋果的 iOS 系統和谷歌的安卓應用商店之上? 鮑爾:如果未來所有的業務都將進入3D 實時階段,並且主要是在谷歌和蘋果的設備上來運營,那么因爲幾乎沒有直接競爭而不得不支付平台30% 費用的方法是行不通的,因爲任何企業或开發商都負擔不起。 如果這個元宇宙要成爲我們經濟中數萬億美元產業的一部分,那么我們肯定不能向這兩個平台支付30% 的什一稅,尤其是當這兩個平台並非是獨自建立的時候。它將限制我們所做的一切,從部署的業務模型到需要構建它的开發人員。 《巴倫周刊》:开發工具或遊戲引擎的重要性是什么? 《堡壘之夜》(Fortnite)开發商 Epic Games 應該如何參與元宇宙? 鮑爾:Epic 幾乎所有價值似乎都體現在內容或發行上。部分原因是熱門內容本身(比如 《堡壘之夜》)可以作爲一個平台。你擁有客戶身份和關系,有時是账單,以及大部分服務。 遊戲引擎看起來是關鍵。他們需要讓元宇宙成爲一個虛擬體驗能夠持續不斷的網絡,問題在於它們能夠獲取得多少價值。Unreal (遊戲引擎)無疑是 Epic 最重要的元宇宙資產,但其大部分業務可能還是由《堡壘之夜》提供資金。 《巴倫周刊》:謝謝你,馬修。 注:馬修鮑爾新作《元宇宙改變一切》已由湛庐文化引進,將於2022年8月與英文版全球同步上市。 《元宇宙改變一切》The Metaverse: And How it Will Revolutionize Everything
作者:[加]馬修鮑爾
譯者:岑格藍 趙奧博 邊潔;沈陽 審校
出版社:湛庐文化/浙江教育出版社
文|金泰(Tae Kim) 編輯|彭韌 版權聲明: 《巴倫周刊》(barronschina)原創文章,未經許可,不得轉載。英文版見2022年7月18日報道“How to Explain the Metaverse, According to Its Biggest Booster.”。(本文內容僅供參考,投資建議不代表《巴倫周刊》傾向;市場有風險,投資須謹慎。)
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