遊戲市場還能走出寒冬么?我們決定找人聊聊
2年前

遊戲行業,還能回暖嗎?

看了中國音數協遊戲工委上半年的遊戲行業報告,很多從業者都在感嘆:這一回寒冬是真的來了。

根據報告顯示,中國遊戲市場今年1-6月的實際銷售收入同比下降了1.8%,用戶規模則同比下降了0.13%。這種負增長的現象,自2015年至今還是首次發生。

面對此情此景,有人覺得這只是疫情之下的暫時現象,有人覺得這是遊戲行業邁入寒冬的开始。爲了搞清楚這個問題,7月27日(周三)晚上19:00,葡萄君准備找幾位身處行業一线不同領域的遊戲人,聊聊大家各自的業務體感,以及對於未來走勢的判斷。

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將在07月27日 19:00 直播

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【穿山甲 X 葡萄圓桌】遊戲行業還能回暖嗎?

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其中,創夢天地在運營《夢幻花園》《地鐵跑酷》《神廟逃亡》等多款長线大DAU產品,它們的數據算是行業的晴雨表;DL工作室則曾研發《古董就是玩兒》《我用神器大樹》等爆款,他們和Ohayoo一樣,對休闲遊戲和IAA遊戲的現狀都有全面的了解;而接入衆多遊戲的穿山甲,對行業近況也會有更直接的感受。

在直播中,我們會聊聊當下行業的真實現狀,哪些領域還存在機會,應該怎么抓住這些機會,以及問出那個殘忍的靈魂拷問:遊戲行業,到底還會不會回暖?我們對這個行業,是否應該抱有足夠的信心?

如果你對這個問題也有話要說,歡迎來到直播間說出你的看法,或者發送彈幕向嘉賓們提問。希望在交流當中,我們能得到真實卻不十分殘酷的答案。

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