集微網消息 在“低壓”籠罩的消費電子市場,AR/VR設備殺出了一條直线上升的路。
7月底,市場研究公司IDC近期發布的一份報告顯示,2022年第一季度,全球VR頭顯的出貨量同比增長241.6%,預計VR硬件在2022年全年出貨量將達到1390萬台,同比增長26.6%。
出貨量大幅增長,衍生出更多訂單需求。近日,有供應鏈廠商對集微網表示:“據我所知,包括和碩、廣達在內的幾家台系代工大廠近期VR類設備的訂單量都不錯,對零部件的需求量也有明顯可見的增長。”
毫無疑問,市場規模擴大帶來的供應鏈競爭加劇正在上演。
代工市場競爭加劇
衆所周知,歌爾股份是國內VR設備領域的龍頭企業。除了能夠提供整機設計和制造服務,同時也能夠提供VR/AR相關的精密光學、聲學、傳感器、精密結構件等整體產品解決方案。
得益於上下遊整合等優勢,歌爾股份的市佔率也一直保持穩定增長。
根據IDC的數據,Meta、Pico、DPVR、HTC和愛奇藝五家品牌大廠的產品佔據了近99%的市場份額,這些品牌推出的產品基本以中高端爲主,而這些訂單大半都被歌爾股份收入囊中。截至2021年,歌爾股份的產品在中高端市場佔有率近80%。
在市場呈現上述寡頭局面的情況下,其他代工企業想分一杯羹務必得展現自己的優勢。然而從技術、良率、經驗等角度來看,任何一家代工廠與布局超十年之久的歌爾股份相比都很難有贏面,最簡單且有效的方案,就是壓低價格。
行業人士向集微網指出:“之前市場體量很小,即便是頭部客戶訂單量加起來,也只需要1、2家代工廠產能就能滿足,幾乎不存在很激烈的競爭局面;現在‘蛋糕’大了大家都想來分,殺價、搶單自然而然也就出現了。”
“如果和碩、廣達這些廠商的訂單量增加,一方面是終端整體需求變大,另一方面,可能就是供應鏈訂單份額有調整。因爲終端客戶其實也不愿意有供應商長期一家獨大,這也會給他們帶來風險。”
顯然,VR設備市場規模的快速擴大也伴隨着供應鏈競爭局面的改變。
需要關注的是在2023年,Meta、Pico、索尼都將推出下一代頭顯,蘋果也有望發布一款混合現實頭顯,幾大巨頭同時發力有望進一步擴大零部件及代工需求,這也表示將會有更多企業搶奪訂單,2023年對於布局相關領域的供應鏈廠商至關重要。
利潤壓力傳導至供應鏈
AR/VR領域之所以能夠吸引衆多廠商爭先布局,除了被大家看好的行業前景外,還有在產業發展初期,比較可觀的產品利潤。不過正如前文所述,競爭隨着市場規模擴大愈演愈烈,越來越多的廠商會通過更低的價格拿到訂單,勢必也將拉低整體的毛利水平。
上述提到的供應鏈廠商告訴集微網:“大家都知道,之前AR/VR項目量少、做的人也少所以毛利高,但是這樣的時期已經不復存在了。因爲代工廠想那訂單,多少都會把價格壓低,那么它本身就面臨成本壓力,爲了保障自己的利潤只能壓供應商的價格。就以我們最近做的一些項目爲例,那個單價甚至都不賺錢。”
“從我們的角度來說,其實現在做VR零部件就很像以前做手機市場。因爲在VR產業鏈各個環節當中,偏硬件、組件類的產品技術壁壘並不算高,我認爲至少手機產業鏈的一线大廠應該都是有生產能力的,甚至有些二线廠商也可以做,這也導致這類零部件的利潤下滑最快。”對方補充說到。
雖然盈利空間寥寥無幾,卻不得不做。
對整個消費電子產業鏈來說,手機市場何時回暖未可知,上下遊廠商不得不尋求更多降低風險的方式,而VR設備眼下的“行情”正好。如果因爲利潤低而將項目拒之門外,錯過了提升市佔率的機會,一方面企業很難在短期內找到新的市場替代,另一方面將有可能與產業真正的“爆發期”擦肩而過。
至少從終端的動作來看,代工、零組件等環節在未來2-3年內還存在很多變數和機會。
一方面以Meta爲代表的終端品牌在擴大佔有率的同時,也試圖通過推出“適用於專業場景”的頭顯設備來提高售價。另外隨着蘋果的新品發布,或許會給設備供應鏈帶來更大的創新、成長空間。
(校對/李杭森)
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標題:台系大廠搶奪VR代工訂單,供應鏈價格战比市場爆發期來得更快
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