文/果脯
昨晚,網易《永劫無間》持續三天的NBPL職業聯賽落下帷幕。
和面向大衆的錦鯉杯、側重於全球化的劫杯都不同,今年才开始舉辦的NBPL更加強調俱樂部生態,補上了《永劫無間》電競布局還不夠體系化的短板。現場觀賽時,葡萄君還注意到這次的NBPL比起過去幾次賽事都更成規模,比如官方組織了不少俱樂部粉絲多地區线下觀賽,以及邀請了國家隊運動員擔任解說嘉賓。
他們確實也取得不錯的成效,微博“永劫無間職業聯賽NBPL”的話題比賽時收獲了數千萬的閱讀量,WBG奪冠後失手摔破獎杯的相關新聞,還登上了昨晚的微博熱搜榜。
比賽的最後一天,《永劫無間》還組織了一場新地圖火羅國的表演賽,給新版本預熱。
與現有的地圖相比,火羅國增加了解謎、機關、天氣等內容。表演賽中能明顯看到玩家與地圖有了更多的交互,選手們耗費了不少時間去嘗試解开地圖上的謎題,也在拼殺中多次受到鐵棘車和地刺的影響。並且,火羅國的雪景地區還會有類似“寒冷值”之類的設定,玩家如果在環境中呆得太久,大招怒氣就會隨時間削減,影響後續的战略布局。
這些內容的確有趣。但葡萄君也會有些好奇,等到正式發布後,地圖中的解謎會不會變成“消耗品”,隨着玩家熟悉地圖而變成影響战鬥節奏的要素?機關過於隨機、危險,是否會影響玩家的遊戲心態或者是積極性?而在場景方面,火羅國比聚窟洲有着更大的縱深,《永劫無間》未來會不會在遊戲空战系統中下功夫?
過去的大逃殺類遊戲做過不少場景交互方面的內容,比如《APEX》有軍械庫和彈射大炮,《永劫無間》老地圖裏面也有水車、牌匾等內容。加入這些要素會對整個遊戲的節奏、決策思路都會產生影響,火羅國選擇大量加入這些內容,恐怕也會讓未來遊戲體驗變得完全不同。新地圖的出現和過去穩定的新英雄更新頻率,也證實了《永劫無間》有着充足的產能,來保證未來遊戲遊戲內容的持續更新。
回顧過去一年,網易《永劫無間》的成長速度實在太快——它在一年內全球銷量過千萬,成爲了賣得最好的國產买斷制遊戲,還走上了電競化的道路,前後舉辦了三種類型不同的比賽。不過,同樣有人會擔心這只是曇花一現,畢竟大逃殺類電競實在不好做,缺乏內容支撐的產品也走不遠。而周年慶過後,《永劫無間》用成體系的電競布局和充足的產能補上了自己的最後一塊拼圖。
不久後,《永劫無間》將开啓第五賽季,迎來產品的第二年,新的電競賽事也在逐漸展开,未來它究竟能不能守住眼前的盤子並繼續發展,或許是件值得期待的事。
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標題:《永劫無間》補上了最後一塊拼圖
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