英偉達收入不及預期,美國半導體板塊的隱憂
2年前

英偉達(NVDA)在8月8日在美股盤前發布截至2022年7月31日的第二季度初步業績,期內營收67億美元,僅同比增長3%,遠弱於市場預期的81億美元,其中,遊戲業務表現不佳,營收20.4億美元,與上年的30.6億美元相比下降33%。

業績公布後,英偉達的創始人兼CEO黃仁勳也表達關於芯片市場的未來預期,預計宏觀經濟的影響將會繼續,英偉達目前已經與遊戲合作商採取行動,調整渠道價格和庫存。

股價走在市場前,英偉達的股價早已經大幅回調,業績公布後,英偉達大幅跳空低开跌超6%。

關於英偉達,要知道什么?

英偉達是全球最爲領先的算力芯片公司,最早創立於1993年,當時,市場上有20多家圖形芯片公司,三年後這個數字飆升至70家。不過,到2006年,NVIDIA是唯一一家仍然獨立運營的公司。

目前,英偉達主要用於遊戲和數據中心等傳統領域,隨着近些年自動駕駛、元宇宙等新興領域的欣起,英偉達的开始不斷拓展自己的業務版圖,已經形成了全方位的數據計算服務供應商,只要是對數據計算有需要的地方,都能看到英偉達的身影。

要想研究英偉達,就需要從“算力基本盤+算力的未來”的兩方面入手,“算力基本盤”是公司現在的主要收入來源,而“算力的未來”是英偉達在新興領域有望取得的突破。

整體業績:營收現疲態

英偉達業績自2019年Q1業績見底,隨後得益於遊戲與數據中心和專業可視化業務的快速增長,公司業績持續保持高速增長的態勢,不過到了今年的Q2季度,英偉達出現了近兩年的首次業績下滑。

關於遊戲: 增速紛紛下滑,拖累上遊半導體板塊

遊戲業務在今年下半年以來表現都不是很理想,在業績上整體表現都弱於預期,索尼財報顯示,上一季度其遊戲部門的銷售額同比下降2%,營業利潤暴跌近37%。受此影響索尼將全年利潤預期下調16%。

微軟盡管整體營收保持較高速的增長,但是在遊戲方面,過去一季度遊戲板塊的收入卻不升反降,同比下降7%,Xbox遊戲機的銷量下降11%,遊戲內容和服務收入下降6%。

同樣,任天堂在4月至6月期內的盈利與營收也不及市場預期,營業利潤下滑15%,Switch遊戲機的銷量同比下降22%,從上年同期的445萬台降到343萬台,軟件銷量下降8.6%至4140萬台。

根據市場研究公司NPD的數據顯示,與去年相比,過去一個季度遊戲整體銷售額下降13%,降至123.5億美元。美國消費者新聞與商業頻道(CNBC)報道稱,

從宏觀上看,據英國統計分析機構Ampere Analysis的預測,2022年,全球遊戲和服務市場預計將同比收縮1.2%至1880億美元,而這也是十多年來的首次下降。

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