《王者榮耀》的春節廣告,已經不再宣傳遊戲了
2年前

用遊戲傳遞正能量,真的那么尬嗎?

文/托馬斯之顱

1月27日上午,新華社中國新華新聞電視網(CNC)和天美工作室群,聯合發布了一部叫做《新年快遞》的新春賀歲片。

新華社

新春賀歲微電影《新年快遞》

視頻號

這部片子長達25分鐘,由著名導演寧浩監制,且易烊千璽、楊冪、李現、張大仙等多位明星主播均參與了演出,項目組的投入自然無需多言。

可看完片子之後,我的腦海中出現了一個問題:《王者榮耀》拍這部片子圖個啥?因爲除了片頭一閃而過的手機屏幕,遊戲幾乎就沒有正面露出啊!

遊戲畫面唯一可憐的露出

要知道,春節一向是大牌遊戲的重點營銷時段,大家都在想着怎么有更高的轉化,更好的回流。可一部露出內容少之又少的片子,如何對遊戲的數據起到幫助?如果它是廣告,那這樣的廣告是不是不太靠譜?

所以這部賀歲片到底講了什么?王者項目組又是怎么想的?

01

一次被動的快遞之旅

《新年快遞》的主角(蔣奇明飾),是一個看起來吊兒郎當的快遞員。

年關將至,快遞站的站長(楊皓宇飾)本來打算給大家派發紅包,慶祝100%投遞率的成績。結果主角收養的土狗小白,卻忽然從桌子底下翻出了一個沒有派送的快件。

除夕前夜,誰都不想加班,於是大家決定用抽籤的方式選出那個要承擔一切的倒黴蛋——主角就這樣抱着小白,不情不愿地踏上了旅程。

然而沒开出多遠,主角就因爲看熱鬧而發生了事故,被交警(李現飾)送到了汽修廠。

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汽修廠已經停止營業,面對拋錨的汽車,萬念俱灰的主角決定聯系收件人,請對方提前籤收,等節後再去派遞。好說歹說,連哄帶騙,電話那頭的小朋友終於點了收貨。

主角興高採烈地准備返程,可仔細一看快件,發現上面寫着一行字:"望年前送達"。於是他給寄件人打了個電話,對方的同事接了電話,說快件是爸爸寄給女兒的新年禮物,自己會幫忙轉達這條壞消息。

主角的良心受到了譴責。他猶豫再三,又打了過去,說自己還是會想辦法在今天送到。

之後他在开黑群裏發了語音和定位,請求附近的朋友們捎自己一程。

接下來,他先是搭了「窩頭小公主」(張大仙飾)的車,穿過顛簸的林地雪路。

然後又坐在挖掘機的鏟子裏,被駕駛員群友(楊冪飾)送到了河水對岸。

再之後又找到了ID爲「易烊千璽」的餐廳老板,坐上了他的幫工(易烊千璽飾)的電動車,兩個人連滾帶爬,在天黑之後終於找到了大山裏的村子。

主角在收件人的家門口凍了許久,見到了小女孩和她的媽媽,幫她現場拆开快遞:除了毛絨玩具,還有一張來自邊防地區的獎狀。獎狀背後寫着六個字:「我守塔,你守家。」

最後,主角搭乘出租車回家,路上看到了自己朋友們的身影,以及在除夕夜晚辛勤工作的人們,眼角漸漸溼潤,影片也到此結束。

看完整部賀歲片,我最大的感受就是「現實」。這部片子的色調與大多數國產電視劇和廣告片不同,顯得銳利暗淡,基本還原了小城村鎮的風貌;它有一些溫情,但催淚的技巧又不顯得平庸。用《王者榮耀》品牌團隊的話說:"大光圈,柔光濾鏡,再磨個皮?我們不希望按照傳統的廣告套路來處理。也有人問過我們,是不是要讓觀衆哭?我們趕快拒絕了……"

而且也正是因爲片子的基調如此真實,類似「挖掘機載客」,「易烊千璽的老板是易烊千璽」之類的魔幻橋段才更容易戳中笑點——這也符合寧浩作品一貫的風格,比如《瘋狂的石頭》。

項目組告訴我,爲了保證這種真實,他們和拍攝團隊花了不少力氣。

《新年快遞》的拍攝地點是壩上草原,北方的冬天日照時間很短,劇組100多人每天5點多起牀,可拍到4點就要收工,還要上山、過河、在城市與鄉鎮村莊之間轉場,再加上疫情對於人員流動的限制,前前後後十幾天才完成任務。"顛覆了之前所有拍廣告的經驗。"

最苦的一場戲,是主角在夜晚等待小女孩的場景。之前主演蔣奇明在拍過河場景時掉進了水裏,在零下十幾度的天氣裏,電吹風根本無濟於事。然而在拍這出戲的時候,導演徐磊還是表示他「凍得不夠」,又生生等了2個小時,到晚上11點多才完成這組鏡頭。最終大家用一碗泡面,共同慶祝了那個2021年的跨年夜。

在剪輯過程中,他們還要與廣告學的基本原理做鬥爭。按理說影片越長,完播率越差。但爲了展現出人性的弱點,他們最後還是沒有剪掉養狗、抽籤、打電話反復糾結等場景。"我們必須保證角色和故事足夠完整,這樣才讓觀衆真正代入。不要太在意完播率,只要我們真誠做一把,讓看的人能感動和認同就夠了。"

好吧,從觀感和受衆反饋來看,他們確實拍了一部不錯的微電影。但文章开頭的問題還是沒得到解答:《新年快遞》能算是一則靠譜的廣告嗎?

02

王者的下一支廣告,

何必是廣告?

其實在拍《新年快遞》之前,團隊曾經針對「今年春節廣告該怎么做」這個問題,進行過一番仔細的推演。

往年《王者榮耀》廣告片的拍攝思路很簡單:找到最合適的洞察,引發用戶的共鳴。比如2018年的春節,他們廣告片的主題是「有團就有聚」,講述了一個無法返鄉的年輕人,在峽谷裏和親朋好友團圓,感受年味的故事。

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2019年的春節,他們既延續去年的主題,拍了一部兄弟一起开黑,用遊戲拉近距離,找回親情的廣告;又用「有你才有團」的主題拍攝了公益廣告,鼓勵用戶在有些時候放下遊戲,珍惜和家人團聚的時光,別讓愛自己的人難過。

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2020年的春節,他們則把生活中的不少場景和遊戲中的術語做了結合,例如把懷二胎叫做「又升一個段位」,暗示遊戲正在成爲大家共同的記憶符號。

而2021年,《王者榮耀》第一次試着用賽年講述篇幅較長的故事。於是他們邀請了幾位代言人,和遊戲角色一起體驗了長安上元夜——在傳播傳統文化之余,這部片子主要在爲IP服務。

該鼓勵的,該勸勉的,遊戲內的,遊戲外的……這些廣告已經把王者表層的東西講得七七八八。那么這個階段的王者,還能表達些什么?

說實話,在度過第六個年頭之後,在战術層面,王者對廣告的效果需求越來越模糊。而作爲國民遊戲,他們的用戶畫像和中國大部分普通年輕人也越來越重合——這也是前一段時間,他們把Slogan改成「歡迎來到王者榮耀的原因」。於是團隊決定,幹脆放棄固有的廣告思維,不要去宣傳遊戲,而是去宣傳自己玩家認同的,正在踐行的時代精神。

這個思路激發了他們的靈感:2021年大家過得不算容易,暴雨、疫情……很多平凡人都在貢獻自己的力量。"這種感覺和漫威的那種個人英雄主義不同,每個人看起來都微不足道,但在群體當中,每個人的力量都會被放大,匯聚起來會顯得非常偉大。"要不就講述一些平凡人的故事?

最終,這種洞察也爲遊戲的新內容提供了基調。比如在今年的春節限定皮膚CG裏,最終是民衆的炮仗爲幾名英雄提供了支援。在片子結尾,屏幕上出現了一行字:"沒有什么神明在世,每一個人都是虎神。"

王者榮耀

#王者虎年限定皮膚CG 來了! 沒有什么神明再世,只有屹立危難前的平凡身影!當年獸再次來襲,至暗時刻他們明白,虎神不是神明再世,是一個個爲了家園、屹立於危機前的身影,是一次次勠力同心,不畏艱險的守護。集合!困難終平息,英雄不獨行!#王者榮耀#虎神紀

視頻號

確定了這個主題之後,大家曾經聽說過的那些玩家故事也漸漸浮現在了眼前。

比如最近團隊和一位藝術家達成了合作,她說自己不玩遊戲,但對王者很有興趣。因爲在疫情期間,外賣小哥曾經把她女兒的外賣送給了鄰居,後來知道之後非常愧疚,非要加她女兒的微信退錢。她的女兒覺得小哥也不容易,想說算了。可小哥非常堅持:"我可是XX區《王者榮耀》的第一名,我差你這點兒錢嗎?我肯定還你!"導演感嘆:"一個遊戲能有這么大的力量?這和文學和影視作品沒什么區別嘛。"

受到類似故事的啓示,團隊決定把這樣的小事串聯起來,把主題定爲「每個平凡人,都有自己的榮耀」,並改變傳統廣告片常用的,塑造一线城市美好生活的視角,轉而去關注更下沉,也更主流的鄉鎮。於是他們找到了擅長塑造普通人和鄉鎮生活,且視角又不居高臨下的寧浩導演,說想拍一支片子。

一开始寧浩以爲他們要拍一支幾分鐘的傳統廣告,可後來卻發現這幫人愿意付出更高的成本,冒着完播率降低的風險,就爲了講一個好故事。最後他們放棄了群像式的碎片表達,決定拍攝一個群友助力快遞員,送出最後一個快遞的完整故事——這來自他們對於用戶的洞察。因爲在不少人際關系固定的鄉鎮裏面,《王者榮耀》成了用戶認識新朋友的媒介。在遊戲中的配合,會讓大家建立更親密,更有認同感的關系。

而在實際拍攝的時候,團隊也拒絕了像傳統廣告那樣的,爲遊戲創造更多露出畫面的機會。他們希望讓遊戲退居幕後,成爲故事的動因。"我不需要和我的用戶介紹王者是什么,它的界面是怎么樣的。哪怕只讓大家聽個聲都夠了。"

最終,這些看似違背常識的決策,反而保證了《新年快遞》的成片質量,也讓它獲得了普通廣告難以達到的效果。"我們希望用戶覺得王者在花120分的力氣去傳遞好東西。如果你想成爲一個被人尊重的平台,你就要拿出值得被尊重的態度。"

這一幕我破防了

03

用遊戲傳遞正能量,

真的那么尬嗎?

講完了《新年快遞》,其實我還想聊聊另外一個話題:爲什么遊戲和正能量,似乎離得越來越近了?

每次說到傳遞正能量,不少從業者都會覺得有點兒尬:在商言商就好,幹嘛要搞那些務虛的事情?但王者團隊並不這么看,他們更愿意從品牌營銷的底層重新思考這個問題:

品牌營銷的核心是價值交換——商品最基本的價值是功能,比如遊戲只要好玩就夠了;再進一步,商品會幫助消費者確立身份,這也是奢侈品能夠成功的原因;而越向後面延伸,商品的精神價值會顯得越重要。只有方方面面都變得豐滿,讓更多用戶愿意爲之共情,一件商品才能成爲具備時代性的IP。

只不過從這個角度來看,《王者榮耀》並不是簡單的消費品,它是一種非常復雜多元的價值網。每個人對它的價值都有自己的理解。而品牌團隊要做的事情,就是抓住每個觸點,傳遞不同層面的價值。

那什么樣的價值最普世?當然是正能量,也就是普羅大衆共同認可的精神。比如《新年快遞》強調的「每個平凡人,都有自己的榮耀」,以及五五开黑節強調的「朋友」。

聊到這裏你應該能明白了:傳遞正能量不是什么任務,它是品牌建設的必經之路。之前它不太常見,是因爲曾經一波流的流量型產品太多。但如今長线運營變得越來越重要,不少公司已經發現了它的價值。在這個節點,誰能找到與遊戲調性貼合的觸點,誰又能更自然、更高級地把它傳達出來,也許會是下一個時代品牌營銷的重點。

不過拋开業務的考慮,王者團隊還有一個更大的期許——他們希望中國遊戲行業,有朝一日能獲得更廣泛的尊重。

之前他們去美國參加遊戲展,發現开發一款遊戲,別人會動用生物學家、地理學家、人文學家和藝術家,提前做3年的研究。只有做到這個程度,育碧才敢說自己可以幫助巴黎聖母院的修復。團隊感嘆,爲了傳達正能量,他們還要繼續付出。而《王者榮耀》又只是市場上萬千遊戲當中的一款,只有更多廠商愿意參與進來,才有機會改變大家對於遊戲的成見。"這和你賺了多少錢,开拓了多大的市場沒什么關系。"

但有一點團隊可以肯定:拍過《新年快遞》之後,他們的決心更加堅定了一些。"想實現這一切,中國遊戲行業還需要漫長的時間。但不管這個時間有多長,我們都要在對的方向繼續努力。"



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