如何真實評價騰訊?
文/果脯
8月17日,騰訊公布了2022年第二季度業績報告。
其中,騰訊遊戲本季度營收爲425億元,來自本土市場遊戲收入318億元,同比下跌1%;國際市場收入107億元,同比也下跌1%。從具體產品來看,本土的《王者榮耀》《天涯明月刀手遊》和《英雄聯盟》,國際市場的《PUBG Mobile》《荒野亂鬥》等老遊戲的表現略有遜色。
整體來看,這或許是因爲它們受到了大環境的影響,同時公司也正處於過渡階段。
中國音像與數字出版協會遊戲工委與中國遊戲產業研究院在《2022年1-6月中國遊戲產業報告》指出,上半年中國遊戲市場銷售收入同比減少1.8%至1477.89億元;用戶規模約6.66億人,同比下降0.13%。其中,第二季度國內遊戲市場銷售收入同比下跌7%。該報告認爲,疫情環境下大衆的娛樂消費乃至遊戲支出意愿都在降低,且今年上半年也缺少有影響力的遊戲新品上线,未能帶來消費增量。
這種環境下,國際市場的表現也相差無幾。根據Sensor Tower的統計顯示,今年上半年全球手遊收入 412 億美元,同比下降 6.6%。
另一方面,上述報告還表示未成年人遊戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,同比都有極大幅度減少,相關措施取得比較明顯的效果。此外,行業數據分析機構Niko Partners在《中國年輕玩家》報告中同樣指出,受益於“最嚴防沉迷新政”,國內未成年人玩家規模降至8300萬;在所有未成年人玩家中,有71%用戶每周遊戲時間少於3小時。
宏觀經濟受疫情影響,再加上消費者降低遊戲支出,這么看行業大環境本身就不樂觀。
而在騰訊內部,從在研產品儲備來看,近期公布的《代號:致金庸》《雪中悍刀行》《洛克王國》《逆战手遊》等遊戲都還處於研發階段,許多投入的成本都沒法在上线的遊戲中展現出來。事實上,這幾年騰訊一直在嘗試3A品質、全球共研、多平台的產品,並在搭建工業化的生產管线。而類似產品較長的項目周期,也影響了他們的新品上线節奏。
不過另一方面,目前騰訊整體遊戲業務裏,也有不少表現穩定的頭部產品,以及仍在持續增長的新品。
據QuestMobile數據,《王者榮耀》和《和平精英》是2022年第二季度全行業使用時長最高的兩款遊戲,其各自的成人用戶總使用時長同比均有增長,而《英雄聯盟手遊》《重返帝國》及《金鏟鏟之战》等新推出的手遊第二季度收入增加。
國際市場方面,財報表示拳頭公司开發的《Valorant》月活躍账戶數和季度流水創新高。同時,他們還在用多款新遊打开國外市場,比如瑞典工作室Stunlock开發的《夜族崛起》,首月銷量也達到200萬份;騰訊旗下由Level Infinite發行的《幻塔》國際版《Tower of Fantasy》於8月11日在海外上线,曾登上全球24個國家與地區的暢銷榜Top10。另外,《王者榮耀》國際版《Honor of Kings》也將於今年內在全球多個市場上线。
這么看,騰訊遊戲目前其實發展還算穩定,並且他們這兩年集中精力的產品都還沒上线,核心競爭力尚未展現出來,所以財報中遊戲業務的表現也在情理之中了。未來他們或許還會持續保持國內產品的更新節奏,並進一步开拓海外市場,完善自身在全球的布局。而只有目前儲備的多款重磅產品盡數上线,才是能夠評價騰訊遊戲真實水平的時候。
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標題:騰訊遊戲Q2營收425億元,這份成績單符合預期嗎?
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