譯/風馬
移動遊戲的流行周期往往比較短暫,許多手遊曾經風靡一時,卻難以抵擋“後浪”的衝擊,會隨着下一批明星產品的問世而步入衰退。不過,《部落衝突》顯然是個例外:在過去的十年間,《部落衝突》始終是手遊市場的頭部產品之一,並且沒有出現任何衰退的跡象。
2012年,芬蘭开發商Supercell在公司成立兩年多後推出了《部落衝突》。十年後的今天,在《部落衝突》和另外幾款暢銷手遊的推動下,Supercell已經成長爲一家擁有超過300名員工,年收入達到數十億美元,在上海、舊金山和首爾都設有辦公室的業內巨頭。
2016年,騰訊收購了Supercell的多數股份。當時,那次交易對Supercell的估值高達102億美元。
隨着《部落衝突》迎來問世十周年,全球累計下載量超過30億次,《Fast Company》雜志採訪了Supercell聯合創始人兼CEO埃卡潘納寧,請他聊了聊《部落衝突》長盛不衰背後的祕密,公司發布新遊戲節奏緩慢的原因,以及對NFT、收購與並購等遊戲行業趨勢的看法。
以下是訪談的詳細內容。
當《部落衝突》誕生時,手業還處於起步階段。在你看來,《部落衝突》經久不衰的關鍵原因是什么?
埃卡潘納寧:我們喜歡將遊戲視爲服務。當Supercell成立時,我們的目標之一就是創作對玩家來說意義重大,能夠成爲玩家日常生活一部分的遊戲。在這方面,我認爲《部落衝突》已經取得了成功。十年前,移動設備上真的沒有任何跟它類似的遊戲。
與玩家的交談中,許多玩家告訴我,他們玩《部落衝突》已經有五六年,甚至七八年了。我最喜歡問玩家這樣一個問題:“你爲什么會一直玩這款遊戲?是什么原因讓你樂此不疲地重返遊戲?”玩家經常說他們熱愛《部落衝突》,會提及這款遊戲的幽默感,提及遊戲的角色或玩法。不過很多時候,他們還會提到其他玩家,也就是遊戲裏的部落。
跟其他人一起玩《部落衝突》非常有趣,因爲在這個過程中,你們會互相了解,還可能成爲朋友。遊戲讓世界變小了,因爲遊戲能夠讓來自世界不同地方、擁有不同背景和文化的人們聚在一起。
十周年紀念活動中,你們與其他品牌合作,推出了《部落衝突》主題的麥片和時裝系列。從IP的角度來講,你們有沒有打算進一步拓展娛樂方向?《部落衝突》的漫畫小說即將出版,還有其他類似的計劃嗎?
潘納寧:我們會試着從玩家的角度思考這些問題。我們怎樣才能讓《部落衝突》帶給玩家的體驗變得更有趣,更讓人激動?我們經常嘗試各種不同方法,讓玩家有機會更深入地了解《部落衝突》的世界,更好地了解角色。當然,我們也一直在尋找這樣的機會。我不便多說,但可以肯定地告訴你,我們在這方面會有更多動作。
《部落衝突》顯然是Supercell的一顆明珠,但新遊戲呢?你們最近在做新遊戲嗎?
潘納寧:過去的12年裏,我們只推出了5款遊戲。我們爲新產品制定了極高的質量標准,這是我們文化中的一個重要組成部分。在Supercell,被稱爲“細胞”的小團隊每天都會爲新遊戲構建原型,但遺憾的是,它們當中的絕大多數永遠不會被人們看到。
我們會在公司內部測試遊戲,开發團隊決定是否將它們砍掉。多年來,只有極少數幾款遊戲進入了測試發布階段:我們會在加拿大、新西蘭等市場測試,獲取真實的玩家反饋。然而,經歷過測試發布階段的大部分遊戲最終也被我們砍掉了。
到底要不要正式發布一款遊戲?這真的由遊戲團隊決定,而不是我。我只會爲遊戲團隊提供支持。需要承擔很多風險,有時不得不放棄某個想法,但每隔一段時間,總有一款遊戲能成功。
NFT是人們近期熱議的話題之一,與NFT相關的因素是否會影響Supercell的未來計劃?
潘納寧:與往常一樣,我們傾向於從玩家的視角去看待這些話題,會思考怎樣才能利用它(NFT)爲玩家提供更好的體驗。每個月都有數億人玩Supercell的遊戲,我們爲廣泛的用戶群體和海量玩家服務,其中究竟有多少人從一开始就喜歡NFT?NFT又能不能讓我們爲那些玩家創造更好的體驗?
老實說,我們還沒有找到答案,沒有看到用NFT讓玩家體驗變得更好的真正機會。也許那一天終將到來,但不是現在。
對於業內過去一年內發生的收購和並購交易,你有哪些想法?這種趨勢對遊戲行業來說是否有益?
潘納寧:當然,這些重磅交易相當吸引眼球,但這並不會改變我們制作遊戲的方式。
隨着整合趨勢的加速,遊戲業內肯定會出現不少大型公司,但也有一些創作者將會離开大公司,轉而創辦小型工作室。這就是遊戲行業的演變方式。所以,我個人並不對此感到擔心。
事實上,我認爲小團隊對遊戲行業來說至關重要,因爲這些小團隊往往是催生創新的一方。
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標題:SupercellCEO:我們暫時沒發現NFT有什么改善遊戲體驗的潛力
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