《原神》攬金260億後,米哈遊如何布局下個時代?
2年前

9月28日,开放世界二次元手遊《原神》迎來了兩周年紀念日。 據Sensor Tower商店情報數據顯示,截至上個版本3.0上线,《原神》在App Store和Google Play商店的全球累計收入已經突破36億美元,合計約260億人民幣。 而這個數據還未計入第三方安卓商店的數據,以及PC端約31億~49億元的收入(數據來自“國產二次元手遊觀察”)。 毫無疑問的是,上线兩年以來,《原神》的賺錢能力在國內手遊之中始終處在第一梯隊,而在海外市場上,甚至領先《王者榮耀》。在行業中,《原神》引領了手遊新風向——市場和投資人都在詢問:“是否能夠做出下一個原神?” 據公开報道,《原神》的制作公司米哈遊也憑借《原神》,在2020年—2021年中總營收達到了430億元,晉升至行業top3。 在有了充足的資金後,米哈遊也开啓了“後原神時代”的相關布局。米哈遊創始人蔡浩宇曾透露一個愿景——“到2030年,打造一個讓10億人愿意生活在其中的虛擬空間。” 爲了實現這個愿景,米哈遊加快了遊戲矩陣的布局,在過去一年中,新遊戲《崩壞:星穹鐵道》、《絕區零》相繼开啓了測試。除此之外,米哈遊還“天馬行空”地大步進軍硬核科技投資,跨界投了腦機、核聚變、商業航空等領域。 《原神》之後,米哈遊似乎正在“賭”一個成爲現實版“頭號玩家”的可能性。

《原神》之後,行業卷起來了

“《原神》揭开了中國手遊的遮羞布。”一位遊戲圈資深UP主如此說道。 另一位遊戲开發人士也曾向全天候科技表達過類似觀點,在《原神》之前的數年間,國產手遊市場雖然不斷擴大,但在技術和創新上,卻趨向於停滯。 “雖然出現過短暫的微光,像《明日方舟》在海外市場大受歡迎。”他說,“但國內市場許多遊戲开發商躺着做個‘垃圾遊戲’,保留充值端口,就有人玩。有穩定的流水後,基本上不會再有大的更新變動。” 而停滯的原因,一方面是由於行業的馬太效應正在加劇,許多小型工作室被大廠並購,人才流向大廠,獨立工作室舉步維艱。 另一方面,大廠在新遊戲的立項上更不愿意冒險,會參考某玩法下的老遊戲運營情況、預計流水,在投入上也會精打細算。 “諸多限制下,近年來大廠在手遊的突破甚微。”上述人士表示。 以騰訊爲例,近年來的兩款現象級遊戲《王者榮耀》、《PUBG Mobile》,前者的玩法參照了端遊《英雄聯盟》,後者則由《絕地求生》授權。網易在近兩年取得了一定熱度的手遊《哈利波特:魔法覺醒》與《暗黑破壞王:不朽》,均爲IP型作品,玩法上與網易旗下的《夢幻西遊》、《陰陽師》等一脈相承。 “《原神》的出現表明國產遊戲並不是不能創新,並不是不能做出國風的二次元好遊戲。”上述UP主表示。 在兩年前的9月28日,米哈遊上线了首個开放世界二次元手遊。僅兩個月,《原神》的全球收入便達到了4億美元。在此後的兩年中,《原神》在全球市場每月收入依然接近2億美元。 從總營收和持續的營收勢頭來看,《原神》可能是除《王者榮耀》(至2021年,該遊戲累計收入突破100億美元)外,最賺錢的中國遊戲。 不僅如此,《王者榮耀》超過9成的收入來自國內市場,《原神》近7成的收入來自海外,也因此,《原神》是當前出海做得最爲成功的國產手遊。 在2020年,米哈遊以101.3億收入,一舉躋身“2021上海企業百強榜單”。另據“AI財經社”引用數據,2021年米哈遊年營收約328.54億元。兩年合計營收達到了430億元。 而在2020年、2021年兩年中,上市公司三七互娛、完美世界的總營收分別是:306億元、187億元,均被米哈遊超越。在營收上,米哈遊成爲了業內僅次於騰訊、網易的前三玩家。 在兩周年之際,《原神》的跨界營銷也層出不窮。 日前,《原神》官宣與制作了《鬼滅之刃:無限列車篇》的動畫公司ufotable進行長期合作,共同制作的《原神》動畫。 而《原神》在動畫上早有涉獵。在b站上,原神的角色演示動畫《鐘離:聽書人》播放量達到了4297萬,劇情PV《神女劈觀》播放量也達到了2684萬。 不僅如此,《原神》近期還推出不少跨界聯動活動,包括和支付寶、凱迪拉克、喜茶、必勝客、得物、高德地圖等各類企業合作。 這些跨界動作的背後,無疑是爲延續遊戲的影響力和生命力。 同時,《原神》以每40天一更新的頻率迭代新版本,並且每個版本推出一些新的遊戲角色,由角色來推動新內容、新故事的展开。最終實現以角色吸引玩家抽卡,這也組建了《原神》自身的商業化邏輯。每上线一個受歡迎的新角色,或復刻角色,都能夠爲《原神》創造不菲的遊戲流水。 原神开服至2022年6月21日,歷屆流水排名 圖片來自: GENSHINLAB.COM 以最受歡迎的遊戲角色“神裏綾華”爲例,2021年8月首發時便實現了1.6千萬美元的流水,半年後角色復刻,又創造了約3.6千萬美元的流水。 相比之下,同樣主打开放世界的手遊《幻塔》,由完美世界遊戲旗下Hotta Studio研發,公測至今已有10個月的時間。據七麥數據,其收入預估總計爲4.6千萬美元。 圖源:七麥數據 今年8月10日,《幻塔》國際版上线,創造了一個小巔峰。但到了9月1日,多個國家和地區的免費榜TOP10中已不見《幻塔》的身影。 在當前,开放世界類型的手遊上,《原神》依然還沒有可以與之競爭的對手。而《原神》對行業的影響已經潛移默化。 多位遊戲行業從業者表示,在這兩年中,遊戲开發團隊在尋求投資時,時常被問及的一個問題便是:“能否做出下一個《原神》”,或者“能不能超越《原神》”。 這是一個讓業內人士十分“無語”的問題,《原神》的背後代表的已經不是單純的遊戲玩法,而是巨大的資金投入、頂尖的美術設計,以及不低的技術門檻。 不少從業者認爲,开發一款1.0時代的《原神》(即剛上线時的原神)並非做不到。彼時《原神》整體設計簡單,大平原式的地圖充滿了新手村的味道。 但原神也在進化。兩年之中,《原神》展現出了自己的在研發上的“財大氣粗”,從雪山、海島,到2.0版本的稻妻,以及當前3.0版本的須彌,每個版本更新的內容中,地圖設計、探險解謎、美工設計等方面都有顯著的提升。 《原神》須彌場景圖 圖片來自:網絡 這讓不少意圖做开放世界手遊的开發者望而卻步,开放世界手遊幾乎成了只有大廠才能玩得起的領域。 據公开消息,騰訊正在酝釀《王者榮耀》IP的开放世界手遊,網易也相繼推出了《陰陽師:代號世界》的遊戲PV,並放出了《逆水寒》手遊的相關信息。 行業依然在發生變化,一個最爲明顯的改變,便是“卷”起來了。 一位遊戲媒體從業者表示,“過去很多行業‘老混子’佔據領導地位,但是現在也會看到破格提拔技術大牛。”“雖然去年很多遊戲公司在裁員,但是一些關鍵崗位的從業人員的工資一年漲了過去3年的量。” “國產廠商如果真的能卷起來,他們就會從遊戲相關的文化、音樂、科技、動畫等各個方面全力投入,這樣才可以真正拔高行業的平均线。”她認爲,這也是《原神》給行業的“後勁”,讓手業的“精品化”趨勢加劇。

成爲現實的“頭號玩家”?

而在“後原神時代”,米哈遊想要做什么? “希望未來10到30年內,能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影中那樣的虛擬世界,並能夠讓全球十億人生活在其中。”米哈遊CEO蔡浩宇曾如此分享道。 米哈遊幾乎沒有對外直接提到過“元宇宙”。但开放世界遊戲向來被視爲“元宇宙”的雛形和載體,10億人愿意生活的“虛擬世界”也十分貼近電影《頭號玩家》中的世界。這些都讓外界將米哈遊與“元宇宙”關聯了起來。 蔡浩宇曾介紹過《原神》的創作動機:並非爲了趕上开放世界遊戲的熱潮,而是爲了建立“崩壞宇宙”。 所謂的“崩壞宇宙”,來自於米哈遊最初設計上线的“崩壞系列”遊戲世界觀。許多同時玩過《崩壞3》、《原神》的玩家認爲,《原神》的世界背景本身也包含在“崩壞”之中,《原神》只是“崩壞宇宙”中的一個次世界。 《崩壞3》遊戲截圖 圖片來自:網絡 而要健“全崩壞宇宙”,僅靠已有的“崩壞系列”和《原神》遠遠不夠。在過去兩年中,米哈遊的新遊研發也在明顯提速。 在今年4月,新遊戲《崩壞:星穹鐵道》开啓了二測,TapTap+BiliBili雙平台預約便超300萬,官網預約200萬。雖然當前遊戲還未正式上线,該遊戲的B站官號已擁有203萬粉絲。 在玩法上,《星穹鐵道》回歸了“回合制”。 “當前《原神》競品少,依然佔據領先位置。在遊戲內容的更新還未過半的情況下,米哈遊不需要再推出另一款开放世界遊戲。”有行業人士認爲,回合制玩法並不新,且已有《夢幻西遊》、《陰陽師》等成功同類遊戲,“這說明(回合制)玩家的基本盤很大,米哈遊做《星穹鐵道》也是想要爭取這一部分的玩家。” 據“遊戲葡萄”稱,《星穹鐵道》的开發團隊已經超過了400多人——這和《原神》最初的开發規模基本一致。《星穹鐵道》顯然會是一次米哈遊工業化能力的“集中呈現”。 《崩壞:星穹鐵道》始發遊戲截圖 圖片來自:網絡 對於遊戲工業化,米哈遊創始人之一的劉偉在2019年時就曾表示:遊戲要做大做強必須要建立一條工業化生產的產品管线,持續不斷地生產出高質量的大量的內容。 “從內容上來說,能夠用同樣的生成工具,統一的標准生產,創造出生產者需要的各類產品。遊戲的工業生產线搭建好,我們可以產出不同的產品,能夠大批量、穩定生產高質量的遊戲產品。”劉偉說。 三年過去,米哈遊的遊戲工業化鏈條也在發生變化。 《星穹鐵道》去年11月進行一測,到二測不過半年時間的時間裏,遊戲體量和完成度明顯提升。 並且,在《星穹鐵道》开發的同期,米哈遊還在同步开發主打ARPG玩法的《絕區零》,並在今年8月开啓了測試招聘。 據了解,《絕區零》的遊戲風格偏“街頭潮流”,與《原神》、《星穹鐵道》的美工畫風有很明顯的區別。它的出現也意味着米哈遊的工業生產鏈條,已經能夠容納越來越多的遊戲元素。 《絕區零》遊戲截圖 圖片來自:網絡 當前,米哈遊除了《崩壞4:銀河》,以及在今年拿下版號的《科契爾前线》等項目儲備,還表現出了對3A遊戲的野心。 在2021年底,米哈遊宣布將在蒙特利爾設立一個新的工作室,組建一個擁有百名員工的團隊,來打造一款全新的开放世界3A動作冒險遊戲。 GameLook報道,自2021年开始,米哈遊开始瘋狂擴張海外團隊,在新加坡、蒙特利爾、洛杉磯、東京和首爾設有海外辦公室。目前米哈遊員工總數已經超過了4000人。 此外,米哈遊也將打造“崩壞宇宙”的野心投向了“硬”的技術上,全面涉足了人工智能、Avatar與元宇宙硬件領域。 在2020年年底,米哈遊組建了10人左右逆熵工作室,負責人爲刑駿博士。該工作室首次公开露面,便跟腦機接口項目息息相關。 而後,米哈遊又與上海交大醫學院附屬瑞金醫院籤署了一份战略合作協議,共同建立“瑞金醫院腦病中心米哈遊聯合實驗室“。該項目合作的主要內容爲腦接口技術的开發和臨牀應用,由米哈遊提供專項資金。此外,雙方將會在“難治性抑鬱症腦機接口神經調控治療臨牀研究”項目上聯合攻關。 在今年的2月,米哈遊又正式宣布成立元宇宙品牌HoYoverse,未來將通過各類娛樂服務爲全球玩家創造和傳遞沉浸式虛擬世界體驗。 從當前來看,無論是新遊戲开發,還是投資腦機,都還沒有到出成績的時候。而每個新項目的布局,都是一筆不小的投入,對米哈遊而言也是巨大的資金風險。 在《原神》上賭贏了的米哈遊,似乎也將“賭性”延續到了虛擬世界的愿景裏。

米哈遊的“理想主義”

 關於“賭”出一個未來,米哈遊已經有豐富的經驗。 在2011年,上海交通大學一個寢室裏的三個男生——蔡浩宇、劉偉、羅宇皓,因爲對ACG文化的共同愛好,一起創立了米哈遊科技,打出了“技術宅拯救世界”的slogan。 這家公司的啓動資金是上海科創中心給的10萬元無息貸款,創業方向是二次元遊戲。這墊定了米哈遊的遊戲風格。三個“宅男”做出的第一款遊戲便是萌系美少女小遊戲《Fly Me 2 the Moon》。 在2012年,米哈遊拿到了來自斯凱網絡CEO宋濤的100萬元天使輪投資,這也是能夠公开查到的米哈遊唯一一筆外部融資。 用這筆錢,米哈遊做出了單機遊戲《崩壞學園》,但反響一般。 一同創業的同學中,有的選擇離开米哈遊,去了世界500企業尋求高薪。而留下來的人,每個月工資僅4000元,還需要身兼數職。 蔡浩宇三人選擇了“賭”,將遊戲方向轉向了當時方興未艾的手遊,做出了《崩壞學園2》,上线當年營收達到了9500萬元。此後《崩壞3》成功出圈,公測9個月,累計流水金額超11億元。 第一次“賭”,米哈遊賭贏了。 《崩壞3》正火的2017年,無疑是國內手遊市場的一個巔峰。在那一年,文化部門備案的遊戲有大約9800款的驚人數量,這其中海外進口的遊戲有490個,而國產遊戲高達9310個,手遊的收入也突破了1000億元的大關。 也是在這一年中,《王者榮耀》席卷而來,網易憑借《陰陽師》賺得盆滿鉢滿。雖然《崩壞3》與《陰陽師》同樣是暢銷榜TOP3,但米哈遊已經感覺到了危機。拿出了1億美元——超過了企業總營收的一半,破釜沉舟地开發《原神》。 這是米哈遊的第二次“賭”,籌碼押得比第一次更大。 實際上,开放世界遊戲在主機遊戲中並不新穎。其他遊戲廠家沒有做开放世界手遊一個很重要的原因在於:這類遊戲對硬件設施的要求較高,這個門檻就可能將大部分玩家攔在門外。爲了讓遊戲匹配更多機型,許多遊戲廠家都是在遊戲配置上進行妥協。而米哈遊卻反其道而行。 但最終的成績證明,米哈遊再次賭贏了。甚至於一段時間中,手機廠家會以能夠順暢的玩《原神》,當做檢驗手機質量的一個標准。 而在兩次“賭”贏了之後,米哈遊越發“放縱”。 據烯牛數據,自2020年9月以來,米哈遊參與了10期投資事件。整體來看,米哈遊的投資網絡是以二次元遊戲爲核心向外鋪开,既有泛二次元文化衍生品的新零售公司“十二光年”,也有遊戲行業的內容生產方、技術提供方,如遊戲开發商“魔劍網絡”、雲視頻服務商“蔚領時代”、語音電台“機核網”、3D內容开發平台“unity中國”。 但在此之外,米哈遊還有兩個特殊的跨界投資:“能量奇點”與“東方空間”。 前者是一家致力於开發可商業化的聚變能源技術的公司,後者是一家民營航天企業,該輪融資將用於中型運載火箭的研制和首飛,同時加快推進百噸級可重復使用液氧煤油火箭發動機研制。 這兩個領域的商業化均需要巨量資金投入與漫長時間積累去推動,短期內幾乎難有回報。 一位接近米哈遊的人士告訴全天候科技,米哈遊投這兩個領域更像是在“圓夢”。他說:“蔡浩宇骨子裏有一種工科生的浪漫,過去是做計算機、二次元遊戲,目前這個階段就是做能源還有航空。” 不僅如此,米哈遊或許還將加大在硬科技上的投入。據了解,米哈遊的招聘頁面中,已經开放了硬科技相關的投資經理崗位。 只是實現“理想主義”的成本有多高,當前還難以估算。不過,米哈遊已經在爲投資上的“冒進”付出代價。 在今年6月,米哈遊卷入了信托糾紛。天眼查信息顯示,米哈遊科技(上海)有限公司以原告的身份起訴了五礦國際信托有限公司,相關案由爲“營業信托糾紛”。 此前,據招商銀行公告,其代銷的五礦信托鼎興1號至15號產品全部到期,總規模超23億元的信托產品均無法完成兌付。多名投資人也收到該系列產品申請展期18個月的通知。 據上海證券報報道,該產品所涉資金或已投入地產項目中,投資者想要追回的難度較大。 全天候科技從知情人士處了解到,“米哈遊涉及的金額不大,起訴是常規的維權流程”。 面對未來十年,積累下了充足資金的米哈遊,宛如一個充滿理想、幹勁十足的“冒失者”。但過去10年的兩次“賭贏”經歷,也讓這個“冒失者”身上有了些許“常勝”的玄學味道。 不論輸贏,正如任天堂社長谷川俊太郎所說——“‘好玩’ 永遠是任天堂研發核心理念”。遊戲的核心也應該是帶給玩家愉快的體驗。這同樣適用於米哈遊,或許只有將“好玩”貫徹地淋漓盡致,米哈遊才可能獲得真正的“常勝”。

來源:全天候科技 作者胡描 編輯羅麗娟

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成爲現實的“頭號玩家”?

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