譯/風馬
近日,任天堂公布了本財年的上半年財報。財報顯示,截至9月30日,Switch硬件的全球累計銷量已經達到了1.143億台。不過,任天堂下調了對本財年內Switch銷量的預期,由2100萬台調整爲1900萬台。
在上半年,任天堂的淨銷售額、淨利潤大約爲6569億和2304億日元,同比分別上升了5%和34%。而在截至9月30日的三個月裏,《斯普拉遁3》(Splatoon 3)的銷量達到790萬份,並已經成爲有史以來賣得最快的Switch遊戲。當季度內,《Nintendo Switch Sports》、《馬力歐賽車8豪華版》和《星之卡比:探索發現》(Kirby and the Forgotten Land)分別賣出了615萬、307萬和261萬份,在Switch主機上的銷量排名第2到第4。
任天堂透露,與上個財年同期相比,受半導體緊缺等因素的影響,Switch本財年上半年的銷量下降了19.2%。按照任天堂的說法,雖然半導體和其他零部件的供應正逐漸改善,但“考慮到迄今爲止的生產和銷售表現,我們調整了對本財年內Switch硬件銷量的預測”。
如果Switch在本財年的銷量達到1900萬台,則會比上個財年下降9.8%,與2020財年數據相比暴跌37%。但值得注意的是,任天堂對公司業績的預測一貫保守。東京遊戲行業分析師Serkan Toto就告訴彭博社:“人們普遍認爲芯片緊缺的問題正逐漸緩解,任天堂卻將Switch出貨量的預估下調了10%,這很奇怪。我覺得在下個季度,任天堂的表現依然會很好,因爲《寶可夢》系列新作即將發布。”
任天堂表示:“本財年上半年(2022年4月~9月),進入市場的每款Switch新作都取得了出色的銷售表現。《斯普拉遁3》开局不錯,迄今爲止已經賣出790萬份,《Nintendo Switch Sports》的銷量也達到了615萬份。《馬力歐激战前鋒:战鬥聯盟》和《異度神劍3》的累計銷量分別達到了217萬和172萬份。”
“另外,一些老遊戲的銷售表現也相當穩定,比如《馬力歐賽車8》上季度賣出307萬份,累計銷量已經上升至4841萬份,《星之卡比:探索發現》同期也賣出了261萬份,目前累計銷量達到了527萬份。”
“其他軟件發行商的遊戲銷量也在繼續穩步增長。截至目前,Switch主機上累計銷量超過1000萬份的遊戲數量已經上升至15款,其中包括4款第三方遊戲……由於這些因素,軟件總銷量同比增長1.6%,達到了9541萬份。另一方面,受半導體和其他零部件緊缺等因素的影響,上半年硬件銷量同比下降了19.2%,僅爲668萬台。”
“再現業務方面,Switch遊戲的數字版銷量不錯,Nintendo Switch Online的營收也有所增長。此外,任天堂遊戲和第三方遊戲的附加內容銷售收入,以及純數字遊戲的銷量均出現了增長,推動任天堂上半年數字業務營收達到1878億日元,同比上升了30.2%。”
今年早些時候,Switch的累計銷量已經超過Wii(1.0163億台),成爲了任天堂歷史上最暢銷的家用主機,不過其銷量與掌機NDS(1.54億台)和Game Boy(1.18億)相比仍有距離。在家用主機的歷史上,目前只有PlayStation 4(1.166億台)和PlayStation 2(1.55億台)的銷量領先於Switch。
任天堂還宣布,他們將與日本手遊开發商DeNA成立一家被稱爲Nintendo Systems的合資公司,並將擁有後者80%的股權。按照任天堂的說法,該公司將於明年4月在東京开業,會專注於“开發並運營旨在增強任天堂業務的數字化的服務”。
消息來源:遊戲葡萄編譯整理
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標題:任天堂上半年財報:Switch累計銷量已達到1.14億
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