暴雪和網易「鬧掰」了?
1年前


14年的聯袂,與「轉念」的別袂。

文/秋秋   最近,暴雪表示可能要終止跟網易的合作了。   11月8日,動視暴雪公布了2022年Q3財報。財報稱公司在中國籤約的代理協議將於2023年1月到期,他們表示正在討論續籤協議,但最終可能無法達成令雙方都滿意的結果。   動視暴雪2022第三季度財報
  財報提及,當前需要續約的協議涵蓋了在暴雪中國發布的多款遊戲(《魔獸世界》《星際爭霸II》《爐石傳說》《守望先鋒》等),這些產品約佔動視暴雪2021年合並淨收入的3%。   《魔獸世界》 這兩段信息同時在動視暴雪財報上出現時,也讓不少媒體和投資者疑惑:   暴雪2021年在中國市場的收入真的只佔3%?臨近續約,暴雪跟中國代理商網易之間又發生了什么?上面這兩段內容,是暴雪在財報裏的正常風險公示,還是其面對明年協議續約時的一種談判技巧?十三年前那場“魔獸停服”的風波又會再次出現嗎?

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曾經的蜜月期

暴雪跟網易的合作時間可以追溯到14年前。   2008年8月,暴雪與網易達成代理協議,同意獨家授權後者《星際爭霸2》《魔獸爭霸3:冰封王座》《魔獸爭霸3:混亂統治》及擴展包三款產品、以及暴雪遊戲平台战網的使用權,授權期爲3年。   《星際爭霸2》 2009年4月,暴雪再次授權網易運營旗下熱門產品《魔獸世界》,爲期3年。在遞交至美國證交會的陳述表中,網易承諾將爲上述兩份協議支付不低於3.015億美元(約人民幣22億元),包含授權、版稅、咨詢等費用。   來源:網易提交至美國證交會(SEC)的備案(000-30666號) 不過,由於當時《魔獸世界》並非暴雪首次授權,因此更換代理商時,雙方需要花費額外成本對接數據、重新審核內容等等。盡管當時暴雪和網易都表示會盡量平穩過渡,保證玩家體驗,但《魔獸世界》還是因上述原因暫停運營了兩個月左右。   九城《魔獸世界》停運FAQ 2009年算是雙方合作取得成績的第一年。一方面,隨着《魔獸世界》多部資料片更新,更多中國玩家湧入遊戲。據Edward Hunter 的一項調查,2009年8月《魔獸世界》在线玩家達到1310萬人,刷新歷史新高。   另一方面,網易也在財報中表示,主要得益於《魔獸世界》的運營,公司遊戲業務在2009年Q4、及2010年Q1分別同比增收約60%和50%。   2009年第四季度網易財報官方新聞稿 《魔獸世界》良好的發展態勢,似乎讓暴雪看到了中國市場的潛力。2009年8月,暴雪娛樂CEO Mike Morhaime在接受21世紀經濟報道採訪時表示,他們正在與網易聯手打通中國二三线遊戲市場,預計未來4年內,暴雪在中國市場的玩家數量會增長一倍。  

Mike Morhaime,暴雪娛樂創始人兼CEO 2012年,暴雪與網易續約了代理協議,並將當時首發產品《暗黑破壞神3》國內運營權交與網易。網易則克服重重困難,在外服發售兩年後成功引入《暗黑破壞神3》國服,產品上线後很快便獲得200萬份銷量。 《暗黑破壞神3》  自此,暴雪先後聯合網易,在國內市場推出《爐石傳說》《風暴英雄》《守望先鋒》等新產品。其中《爐石傳說》應該是雙方首次實現國內與全球同步公測的產品,其產品在國內iOS端首發當天,便取得免費榜第1和暢銷榜第3的成績。     同時,網易CEO丁磊也在2014年5月的財報會上表示,中國排在《爐石傳說》全球市場第一名,不論用戶數還是營收都遠超其他市場。   2016年5月,《守望先鋒》發售,很快便成爲火爆多年的現象級遊戲之一。產品當年累計銷量突破2000萬份,其中網易宣布國服銷量超過500萬份,約佔總銷量的四分之一。     從上述產品的營收成績來看,中國市場在暴雪全球收入中佔據不小的份額,而暴雪與網易後續達成的全球同步運營模式,也讓暴雪遊戲第一時間觸達到國內市場,獲得更多聲量。   與此同時,隨着自研遊戲的發展,和借力暴雪系列作品的知名度和口碑、總結相關研發運營經驗,網易逐漸超越盛大,坐穩國內第二大遊戲廠商。

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這兩年的暴雪

截至目前,暴雪跟網易的合作超過14年,雙方的合作協議也分階段續約至2023年1月。而在這最後一個協議期的3年裏,暴雪的處境並不算樂觀。   一方面,隨着遊戲壽命周期增長和市場環境影響,暴雪多款端遊玩家流失嚴重。曾有玩家依據暴雪財報披露的月活數據,制作了一張暴雪玩家月活統計圖,從中我們能看到,暴雪月活用戶已經從2017年Q2的4600萬,下降至2021年Q2的2600萬。     另一方面,玩家對於暴雪遊戲的口碑也在不斷下滑。例如2020年初暴雪推出《魔獸爭霸3重制版》後,有超2萬名玩家在Metacritic上給出了0.5分的評分(滿分10分)。     老產品玩家流失、口碑滑落同時,暴雪新品的研發進度卻相對緩慢。不僅自2017年起連續5年沒有新IP產品上线,而且備受期待的《守望先鋒2》和《暗黑破壞神4》也多次跳票。甚至在疫情等因素影響下,作爲暴雪玩家每年最期待的嘉年華也自2021年起暫停籌辦。   2020年轉爲线上,2021年线上也暫停籌辦 在去年的一段時間,暴雪也經歷了一系列人員變動。不僅《守望先鋒》遊戲總監Jeff Kaplan、《守望先鋒2》執行制作人兼暴雪副總裁Chacko Sonny等多名高層離職,而且公司本身也因陷入“員工性騷擾事件”,解僱了多名涉事員工。   去年10月,一些前暴雪資深員工宣布成立了新工作室   好在2022年,暴雪推出了兩款曾多次跳票的產品——《暗黑破壞神:不朽》和《守望先鋒:歸來》,爲公司帶來了熱度和收入同時,也挽回了部分頹勢。   其中《暗黑破壞神:不朽》(下稱暗黑手遊)由網易、暴雪聯合开發,得益於暗黑系列IP的知名度和題材玩法,以及網易在手遊、本地化方面的經驗,暗黑手遊海外上线首月下載量便突破1000萬,爲暴雪貢獻了近4900萬美元(約合人民幣3.2億元,已除去平台分成)的收入(數據來源:mobilegamer)。   mobilegamer 隨後,在7月底發布的暗黑手遊國服也取得了不錯的成績,上线首月穩居iOS暢銷榜TOP 5 。     11月初,Appmagic報告顯示,暗黑手遊5個月的累計營收已經突破3億美元(約合人民幣21.74億元,已除去平台分成),其中晚上线近兩個月國內市場貢獻了1.447億美元,將近一半。     而在這次2022年Q3財報中,暴雪娛樂淨收入也實現了10%的同比增長,財報稱增長的重要原因爲7月份暗黑手遊在中國市場的上线。這些數據或許證明了,中國市場依舊爲其帶來可觀收入。

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暴雪財報透露了哪些信息?

回到暴雪Q3財報,正文部分,暴雪提到了「和網易籤訂的代理遊戲在2021年的淨收入僅佔動視暴雪的3%」,這或許存在了一些歧義。 首先,動視暴雪2021年的淨收入爲88.03億美元,收入來源主要爲動視、暴雪娛樂和King三大分部,其中動視和King的業務與網易沒有直接關聯,因此收入佔比應該計算網易代理產品佔暴雪娛樂的比例。   動視暴雪收入三大分部 而暴雪娛樂淨收入爲18.27億美元,借此計算,「動視暴雪的3%」應該佔暴雪娛樂收入14.45%,考慮到代理遊戲的運營成本幾乎都由網易承擔,暴雪的利潤分成應該很高。   2021年暴雪財報各分部收入 如此來看,暴雪去年通過網易代理產品獲得的收入應該在15%左右,絕對值並不低,他們又爲何要在Q3的節點上,公布這個「3%」的數據,和續約談判的事項?   我想這大概率是暴雪面對明年即將到來的續約,而准備的談判技巧。   首先,Q3財報指出《暗黑破壞神:不朽》的合作來源於另外一份獨立協議,而根據上述暗黑手遊國服3個月1.44億美元的營收狀況來看,今年暴雪在國內市場的收入會明顯高於2021年——這意味着暴雪跟網易仍有合作共贏的態勢,2022年的國內市場也仍是暴雪的重要收入來源。     其次,不少人看到財報內容,可能會猜測暴雪公布「3%」的數據,是認爲網易代理的國內產品收入不達預期,准備在即將到來代理期結束時跟網易分手。但綜合上述情況來看,這「分手的代價」確實有些大了——不僅會影響當前雙方合作共贏的局面,而且也會因爲取消或更換國內代理商而損失長期利益。   要知道,2008年《魔獸世界》更換代理商時,在暴雪和網易的全力推進下,這款遊戲還是暫停運營了兩個月。而如今國內市場的要求更爲嚴格,若是網易代理的多款遊戲都面臨這樣的情況,那么重新換代理商將帶來的波折只會多不會少。   2009年魔獸更換代理商時,一些媒體的報道 當然,上面這些內容都是基於公开信息的推測,真正的情況如何,還得看後續暴雪跟網易的談判結果。   葡萄君也有些感慨,暴雪跟網易長達14年的合作,可能是國內遊戲圈最讓人慶幸的一次聯袂,暴雪借此打开了國內市場,網易也實現了長足發展。無論最終談判如何,都希望這兩家能獲得讓彼此滿意的結果,能最大程度的保證代理產品的運營情況和玩家體驗。

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