譯/風馬
近日,荷蘭市場研究公司Newzoo調整了對2022年全球遊戲市場營收的預估,將該項數據從年初的1968億美元,大幅下調至1844億美元。這也是近年Newzoo首次對全球遊戲市場年收入的預估做出同比下調,幅度爲4.3%。
按照Newzoo的說法,許多因素共同導致了今年全球遊戲市場營收預估下降,包括“主機市場增速低於預期”,以及遊戲行業經歷兩年疫情期間的增長後,2022年將是“修正的一年”等。
Newzoo補充稱,他們對2022年全球遊戲市場營收的預估,仍然高於疫情爆發前的預期數據。另外從明年开始,遊戲市場將會重返上升軌道。
“我們對遊戲市場的長期前景仍然樂觀。”報告寫道,“雖然這看起來是個挫折,但我們發現,對比我們在疫情爆發前對2020~2022年全球遊戲市場累計營收的預估,如今下調後的預估數據還是高出了近430億美元。”
Newzoo表示:2022年全球PC遊戲市場的收入或將達到405億美元,同比增長0.5%,但手遊市場922億美元的年收入卻會比去年下降6.4%。此前,Newzoo曾預測今年手遊市場的營收將同比上升5%。
“雖然我們預計蘋果IDFA新政、人均可支配收入減少等因素,將抑制人們在手遊中的支出,但在2022年第一季度,手遊市場的表現仍然相對強勁。然而,手遊市場第二季度的營收明顯低於去年同期,直到第三季度也沒有恢復。2021年下半年,全球手遊市場的營收表現特別強勁,我們認爲在今年下半年,手遊市場營收很難趕上去年的數據,更不可能實現增長。”
Newzoo還指出,由於手遊的上手門檻低,玩家“退出的門檻也相對較低”。“大部分玩家並沒有完全停止玩遊戲,但他們減少了遊玩頻率,所以也減少了在遊戲中的消費。”
2022年,全球主機遊戲市場的營收預計將達到518億美元,同比下滑4.2%。放眼未來,這家機構預計到2025年,全球遊戲市場的年收入將會達到2112億美元,未來幾年內的年均復合增長率約爲3.4%,“未來幾年,遊戲市場的增長勢頭看上去不錯,尤其是主機遊戲”。
遊戲葡萄編譯整理
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標題:Newzoo預估2022年全球遊戲營收1844億美元,同比下滑4.3%
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