該不該加,哪些品類適合加? |
譯/安德魯&風馬
裝修、經營/建造這樣的玩法元素,正在成爲一些產品的“萬用插件”。 此前葡萄君追蹤這一細分元素的時候就曾粗略統計過,美國iOS暢銷榜的Top 200裏,來自國內廠商的、帶有類似元素的產品,已經有6~8款。 最近,GameRefinery的一篇博客就較爲深入地談及了相關設計上的話題,比如該不該跟進這樣的潮流,哪些品類適用,具體又該怎么做。以下是葡萄君編譯的博客原文。 手遊开發商總是在不斷尋找新方法來吸引新玩家,並提升現有玩家在遊戲中的活躍度。許多开發商發現,如果將meta元素(即來自其他品類的玩法元素或機制)引入遊戲,往往能取得相當不錯的效果。 GameRefinery發現,在美國市場營收排名前20%的iOS休闲遊戲中,超過70%都擁有meta元素。某些开發商設計了橫版過關類型的迷你遊戲,或是RPG機制的支线任務,但從目前的情況來看,开發商最喜歡使用的,似乎是裝修和建造玩法。 爲什么這些元素有助於提升玩家活躍度?如果开發者在休闲手遊中添加裝修和建造元素,能夠實現哪些效果?爲了找到答案,GameRefinery對幾款休闲手遊使用裝修和建造元素的案例進行分析,並深入研究了相關數據。
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讓裝修、建造玩法成功的玩家動機休闲玩家的遊玩動機 對休闲遊戲的玩家來說,達成裏程碑、定制和裝飾(表達)是他們遊玩的兩個主要驅動因素,而裝修和建造元素恰恰能夠滿足他們在這兩方面的需求。玩家可以根據個人喜好,使用特定家具對遊戲內環境進行裝飾或裝修(比如一棟房子或單個房間),從而表達自我。裝修完成後,玩家可以欣賞自己所取得的成就(通常會讓環境變得更幹淨、更美觀),從而收獲成就感。 有趣的是,在社交媒體上,許多手遊的廣告都包含了裝修元素。人們似乎生來就喜歡打掃房屋,並從中獲得快樂:在TikTok,這類短視頻很受歡迎;《衝就完事模擬器》之類將衝洗污垢作爲題材的主機和PC遊戲吸引了數百萬玩家;《集合啦!動物森友會》是任天堂Switch平台上最成功的遊戲之一,也會讓玩家做很多“家務”……因此,這些元素在手遊中大受玩家歡迎,也就不足爲奇了。 开發者究竟應該怎樣將裝修和建造元素加入遊戲?這在很大程度上取決於遊戲的核心玩法機制,以及是否注重敘事。話雖如此,我們仍然可以歸納休闲手遊使用裝修和建造元素的幾種常見方式。 單個區域的翻新(例如一棟豪宅):玩家可以從遊戲提供的選項中選擇物品風格,對某個區域進行翻新,並且會留在該區域。《夢幻家園》《Merge Mansion》和《莉莉的花園》都採用了這種方法。這些遊戲往往非常注重敘事。 《莉莉的花園》 房間裝修:玩家需要選擇不同風格的家具,裝飾某個區域(通常是房間),完成裝修後前往下一個區域——可以被理解爲“章節式裝修”。在《Home Design Makeover》和《Project Makeover》等遊戲中,开發團隊將裝飾玩法與故事元素相結合,並通過故事情節的發展來推動裝修的進程。 《Home Design Makeover》 無選項的區域翻新:這是一種最精簡的裝修模式,只提供最基礎的裝修機制,沒有任何故事選項。《Royal Match》就使用了這種模式。 《Royal Match》 基於活動的裝修:某些遊戲的核心玩法並不包含裝修,但會通過活動和版本更新,將裝修元素以限時模式的形式推出,典型案例包括《Phase 10》《Gummy Drop》《Toon Blast》等。 《Phase 10》的萬聖節活動
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什么遊戲和裝修、建造玩法 匹配度最高? 美國市場的三消手遊中,節奏平緩的基地 建造meta玩法很受玩家歡迎 對大多數开發商來說,要想充分利用裝修和建造元素來吸引新玩家,最簡單的方法之一,就是以限時活動的形式,在遊戲中引入這些meta元素。無論遊戲屬於哪種品類,开發商都可以圍繞裝修和建造元素設計新模式,不過總體而言,三消與這些元素的匹配度最高。在美國營收最高的前20%三消手遊中,大約42%都擁有裝修和建造玩法。 《Royal Match》和《Zen Match》就是兩款很有代表性的三消手遊。在遊戲的核心循環中,裝修和三消玩法並存:玩家會在通過關卡後獲得虛擬貨幣,然後將它們用於裝修。03
一些新趨勢
《莉莉的花園》中的新模式“家園設計” 隨着時間推移,許多手遊开發商會在遊戲中持續添加新特性,這意味着开發商使用裝修和建造元素的方式也會不斷改進。 前不久,裝修題材解謎遊戲《莉莉的花園》添加了一個被稱爲“家園設計”(Home Design)的新模式,該模式下,玩家需要對莉莉房子的不同房間進行裝修,並獲得各種增益道具和遊戲內貨幣。與大部分裝修遊戲中典型的鳥瞰視角不同,“家園設計”模式呈現房間的2D圖片,從而爲常見的玩法風格帶來了有趣變化。另外,該模式並非一次限時活動,而是被开發團隊做成了遊戲中的個永久的支线養成系統。 還有一些其他解謎和裝修遊戲添加了專注於玩家裝扮,而非房間裝修的新玩法。例如,《夢幻家園》就在今年1月份的更新中推出了裝扮模式“夢幻約會”(Dream Date)。 在“夢幻約會”模式中,玩家需要對遊戲角色進行裝扮,從而給約會對象留下深刻印象。爲了實現這個目標,玩家需要完成一系列裝扮主題的任務:玩家通過遊玩關卡獲得金錢(虛擬貨幣),然後使用錢來做任務……玩家完成的裝扮主題任務越多,得到的獎勵也就越豐富。 事實證明,《夢幻家園》中的裝扮meta元素大受玩家歡迎,开發商Playrix甚至开始在公司旗下其他遊戲中推出類似活動(如《夢想城鎮》中的“難忘婚禮”活動)。 《夢幻家園》 雖然三消遊戲與裝修和建造元素的契合度更高,但如果开發商使用合適的方法,也可以在其他品類遊戲中添加這些meta元素。例如,在《原神》中,“塵歌壺”系統就允許玩家創建自己的家園。 如果你正考慮在遊戲中引入裝修和建造元素,那么你就需要思考,怎樣才能讓它們與遊戲本身和玩家相契合。例如,注重敘事的遊戲也許可以借鑑《Home Design Makeover》和《Project Makeover》所採用的房屋裝修玩法,其他开發者則不妨先圍繞裝修和建造元素設計限時活動,看看自己的用戶是否喜歡。
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標題:爲什么那么多遊戲都額外添加了裝修、建造玩法?
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