出品:子彈財觀
11月29日,視頻平台上市公司嗶哩嗶哩(B站)今天發布了截至2022年9月30日的業績報告,據財報顯示,嗶哩嗶哩在今年第三季度實現營收57.94億元,較2021年同期的52.07億元增加11.28%;淨虧損爲17.13億元,較2021年同期的26.77億元收窄了36%。
今年第三季度也是嗶哩嗶哩在過去6個季度裏,唯一一個實現淨利潤同比正增長的季度。
今年前三季度,嗶哩嗶哩的營收總額是157.6億元,同比增加15.83%,淨虧損總額超過60億元,達到了60.02億元,虧損同比擴大了27.68%。
今年第三季度嗶哩嗶哩的日均活躍用戶達到9030萬,較2021年同期增加了25%;月均活躍用戶有3.326億,較2021年同期也增加了25%。平均每月付費用戶達到2850萬,較2021年同期增加了19%。
嗶哩嗶哩旗下擁有4大業務板塊,分別是移動遊戲、增值服務、廣告、電商及其他。第三季度,嗶哩嗶哩的移動遊戲營收爲15億元,較2021年同期增加了6%,增加的原因是他們推出了新的遊戲所致。
今年11月初,嗶哩嗶哩還曾調整了其遊戲業務的人員架構,遊戲發行事業部、遊戲合作部、遊戲社區部、愛可賽斯遊戲工作室、晨星遊戲工作室、時之砂遊戲工作室、遊戲創新產品部的匯報线從公司高級副總裁張峰調整爲公司CEO陳睿,而張峰則調任到了其他業務线。
陳睿直接接管了公司的遊戲部門,也足見其對這個業務的看重。
再看增值服務業務,嗶哩嗶哩在第三季度實現營收22億元,較2021年同期增加16%,這項業務的增長原因是公司加強了商業化能力建設,且公司的增值服務付費會員數量有所增加。
第三季度嗶哩嗶哩的廣告業務實現營收14億元,較2021年同期也增加了16%;電商及其他業務則是嗶哩嗶哩四大業務中最弱的一個,今年第三季度實現營收7.578億元,較2021年同期增加僅3%。
陳睿在這份財報中表示:
“在第三季度,在持續爲用戶提供他們喜愛的產品和服務的同時,我們採取措施以鞏固了我們的業務基礎,收窄了我們的虧損,用戶的日均使用時長達到96分鐘的歷史新高。同時我們認爲公司有必要適應不斷變化且充滿挑战的宏觀環境,採取更多措施來加速我們的商業化進程,提升利潤是我們當前的首要任務,我們將財務更多措施來加速我們的商業化進程,並實施包括合理規劃和分配人力資源以及縮減銷售和營銷費用在內的成本控制措施,以實現我們提高利潤率,收窄虧損的目標。”
據財報數據顯示,今年嗶哩嗶哩的營業成本爲47億元,較2021年同期增加13%,經營开支總額爲29億元,與2021年同期持平,其中銷售及營銷开支同比減少了25%。
目前陳睿身背2個目標,一個就是嗶哩嗶哩要在2024年實現經調整利潤盈虧平衡,另外一個就是他們要在2023年實現月均活躍用戶達到4億。
第一個目標,陳睿還在努力追趕中,而第二個目標,陳睿在今晚的電話會議上對投資機構分析師透露:按現在的增長模型發展下去,他認爲明年4億MAU的指標是一定能實現的。
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標題:嗶哩嗶哩前3季度虧損超60億元,陳睿稱提升盈利是公司的首要任務
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