LPL春季賽开播,你又能在“最會整活”的平台看比賽了
1年前

LPL回到鬥魚了。


文/安德魯

1月9日,鬥魚直播平台官方微博正式宣布:鬥魚已經獲得2023英雄聯盟職業聯賽(LPL)的賽事版權,LPL賽事相關的節目也從今天(1月14日)开始放送。

 

 

 

消息剛一公布就在玩家、觀衆範圍內引發了關注和討論,截至發稿#鬥魚獲得LPL直播版權#相關話題已有3500多萬的閱讀。

 

 

不止如此,今天下午开賽後,由Doinb、管澤元等參與解說的鬥魚二路直播熱度上升很快,鬥魚LPL春季賽的相關資訊不久就登上虎撲、WeGame等衆多媒體和遊戲平台的頭版位置:

 

 

與賽事、直播和解說相關的討論也迅速登上了微博熱搜,並且成爲百度貼吧的高熱話題:

 

 

熱鬧的觀賽氛圍,一方面是源自LPL賽事本身的熱度;另一方面,主播、玩家和媒體表現出的集體觀賽熱情,背後也折是用戶“在鬥魚看LPL”的意愿要比原本預想的強烈。

01

“你可算回來了”

 

 

對於LPL相關內容在鬥魚的回歸,玩家和觀衆都有一種“久違了”的驚喜和感嘆。

 

不少人調侃“你還知道回來呀”,還有有些人直言“終於不用在外邊流浪了”“終於可以看鬥魚彈幕了”“還是鬥魚的彈幕有意思”。

 

從去年起,鬥魚开始實行“選擇性採买版權”的策略,暫時退出了LPL版權的爭奪。而在2022年整個比賽階段,很多用戶都覺得鬥魚沒有LPL非常遺憾,還有人會質疑、甚至責怪平台爲什么不再購买LPL版權。而這背後也折了很多玩家和觀衆“在鬥魚看LPL”的需求。

 

大家爲什么都在懷念鬥魚?

 

TalkingData發布的《2022年中國遊戲直播行業白皮書》顯示:當前的遊戲直播用戶比較傾向於能實現“一站式獲取內容”的綜合娛樂平台。越來越多的用戶,都希望可以通過一個娛樂平台,一始式地獲取自己需要的线上娛樂內容。這是直播平台發展至今,所具備的一些共性優勢。

 

而具體到鬥魚,能夠承載這部分期待還有一些獨有的原因。

 

其一是因爲鬥魚聚集了一大批《英雄聯盟》最頭部的主播,其中有PDD、大司馬等知名的主播,也有Doinb、微笑、若風、草莓等有豐富職業背景的電競選手。而不少直播也是職業出身,或是自身有較強的實力,由此也保證了陪伴觀看、實時解說的專業性。

 

 

其二則是特有的社區氛圍。首先,鬥魚的內容生態以遊戲和電競爲核心,遊戲直接相關內容的佔比,是衆多直播平台中的第一梯隊。這也保證了基礎的遊戲討論氛圍。TalkingData此前的直播報告還提到,遊戲直播用戶具有多元偏好,近70%用戶每天觀看直播超1小時,頭部短視頻平台正在成爲遊戲直播用戶的主要聚集區。從平台選擇角度看,內容專業度、豐富度以及解壓體驗是用戶更爲關注的因素。

 

其次,鬥魚也有着較爲獨特的彈幕文化。

 

 

以2021年鬥魚評選出的十大彈幕爲例,其中有不少都是發源自鬥魚,或是在鬥魚的直播內容裏發揚光大、繼而爲全網所知的。不止如此,像是此前的“666”“我裂开了”“蕪湖起飛”等,也多是出自鬥魚的《英雄聯盟》主播的直播內容。逐日此類的社群氛圍,正在逐漸演變爲一種鬥魚專屬的亞文化。

 

 

這也是很多社區用戶都在懷念鬥魚LPL彈幕氛圍的原因。

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拿下LPL版權後,鬥魚在做些什么

 

隨着拿下LPL版權,鬥魚也獲得了二路直播、主播OB、復盤節目一類的內容權益,並且包括由《英雄聯盟》資源制作的新聞、評論、重播和集錦等文字、視頻內容。

 

與之相適配的,鬥魚也計劃推出一系列圍繞賽事的自制節目。1月12日,官方公布了春季賽开賽銳評節目排期表,從中能看到,鬥魚的各路知名解說構成了節目的主體陣容。

 

 

1月14日,隨着2023年度的LPL春季賽即將打響。鬥魚官方宣布:米勒、管澤元、余霜、娃娃、雨童等官方人氣解說,以及Doinb、金貢、微笑、若風、xinyi、草莓、卷毛等職業選手,都將會同步進行賽事OB。同時,鬥魚還透露,會根據玩家、觀衆不同的觀賽需求,展开多元化的賽事運營,制作不同風格的賽事節目。

 

在賽前、賽中、賽後的不同階段,鬥魚計劃針對性地推出賽事專業向、娛樂向等不同風格的二路直播,播出《這場怎么說》《主播馬後炮》《飯來!》等一系列賽事衍生節目;而在非賽事直播時段,鬥魚會利用賽事點播回放功能,結合視頻集錦、圖文攻略、社區話題等板塊,持續輸出《英雄聯盟》賽事內容,爲玩家和觀衆提供社交陣地。

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再次拿下LPL版權意味着什么

近兩年直播產業的挑战不小。

一方面,行業剛起步時候突飛猛進式的數據增長階段早已過去,紅利期已經結束,不顧及成本的“搶人大战”等現象也逐漸歸於理智,整個產業开始形成比較穩固的格局。

 

另一方面,產業整體的增長放緩。伽馬數據近日公布的2022年中國電競產業數據顯示:2022年中國電子競技產業收入爲1445.03億元,其中中國電子競技遊戲收入爲1178.02億元。中國電子競技產業內容直播、賽事、俱樂部及其他收入共計267.01億元。

 

去年,電競產業、電競產業內容都的增長都明顯放緩,背後折射的是市場、用戶對於直播平台更高的要求和期許,這對於行業而言也是新的挑战。

 

2022年,鬥魚創始人、CEO陳少傑曾在Q3財報發布時提到,鬥魚的發展战略是“以遊戲爲核心的多元化內容生態平台”。

 

而去年沒有LPL版權的一年裏,鬥魚一直在“修煉內功”,加強自身的內容制作能力。推出了諸如《主播馬後炮》《光速大逃脫》《整點遊戲》《全能懂王》《奔跑吧主播》等風格各異的節目。並且結合用戶特點在去年推出了90多場自制賽事,比如面向战隊粉絲的“LOL隊粉登峰賽”,面向DOTA玩家、互聯網從業者的“DOTA2互聯網杯”,與Doinb合作發起的“2022 LBL 秋季賽”,面向對應玩家群體的“鬥魚王者榮耀大師賽”和“鬥魚和平精英秋名山杯第五季”等。此外,鬥魚也通過“雲觀賽”等的形式,探索了一些直播互動相關的新玩法。

 

現在LPL版權回歸,鬥魚恰好可以利用之前積累的內容制作能力、策劃能力,來輸出更多的賽事內容和周邊節目,進一步鞏固玩家、觀衆在內的遊戲受衆。

 

在版權成本與賽事數據的對比變得更需要“精打細算”、直播行業整體進入平穩期的背景下, 這或許是對於新挑战的更合理的應對方式了。



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