文/周曉奇
編輯/子夜
蘋果的AR眼鏡又跳票了。
據知名爆料人Mark Gurman表示,蘋果計劃在今年推出首款混合現實(MR)頭顯,價格約爲3000美元,但更重要的產品輕量級增強現實(AR)眼鏡因技術問題已被推遲。
這不是蘋果AR眼鏡第一次推遲發布了,此前幾乎每隔一段時間就有消息傳蘋果將發布AR眼鏡,但無一例外都沒成功發布。
當蘋果還在爲AR眼鏡的技術發愁時,在今年全球國際消費類電子產品展覽會(以下簡稱CES)上,全球各大科技公司都在推出最新款AR相關設備,以及公布AR/VR相關平台的建設進度。
高通聯合微軟,計劃共同开發定制可用於輕量級AR眼鏡的增強現實芯片,同時宣布了整合AR軟件的計劃;三星則直接將元宇宙空間搬到了CES,用戶可在三星展台體驗元宇宙空間——My House。
除了海外科技大廠競相爭豔,國內AR/VR科技企業們也帶來了最新款設備。
國內知名AR廠商雷鳥創新,在CES上推出了新一代雙目全彩MicroLED光波導AR眼鏡雷鳥X2;納德光學從高清顯示切入,帶來了一款高清頭顯GOOVIS G3 Max;NOLO則帶來了輕薄分體機NOLO VR GLASS和NOLO SONIC 2兩款VR新品。
從海內外科技公司在AR/VR上的進度來看,相比數年前的摸索,如今無論是相關技術方向還是落地場景,廠商們都有了更明確的目標與方向,且體驗感也在不斷增強。
不過,目前消費級AR/VR設備距離爆發期還有距離。AR/VR設備暫時還難以替代現有的電子產品,消費者也就難有購买AR/VR設備的動力。而且目前整個內容生態還處於初始階段,很多應用的體驗感不佳。
消費級AR/VR市場或許還要沉澱幾年後,才能迎來整個消費市場的熱潮。但反向推導來看,現階段誰在技術、內容、場景上更完善,誰就有機會搶佔更多消費需求。
最終,誰能成爲收獲者,就要看各自的積累與沉澱了。
1、2023屆CES,AR/VR設備“搶鏡”
作爲全球消費電子風向標的CES,今年各類新奇的AR/VR產品成爲國內外科技企業競技的主秀場。
由三星創業加速計劃C-Lab Outside孵化的公司Cellico,在本屆CES上帶來了一款名爲Arges的AR眼鏡。
在各大AR眼鏡廠商將目標客戶瞄准普通消費者時,Arges則將目標受衆瞄向了早、中期的低視力老年性黃斑變性患者,這些患者因爲黃斑變性,導致眼睛難以感知光线,視野中央部分也因爲黃斑無法看見或只能看見變形的畫面。
Arges AR眼鏡爲黃斑變性患者帶來針對性的解決方案,通過眼鏡上搭載的小型4K攝像頭捕捉圖像,可以將用戶實際視野中受損的圖像部分移動到其他區域,並且還能調整中央區域、放大圖像,讓黃斑變性患者獲得全視野。並且,用戶還可以通過語音控制來調整這部分圖像的放大、縮小等操作。
經過這些年發展,AR/VR設備能做的事情更多了,帶來的感知也更真實了。
索尼在本屆CES上帶來了PlayStation VR2虛擬現實頭顯,這距離上一代產品發布已經過去七年。新一代PS VR2在硬件上也有了較大提升,如OLED屏幕、120Hz刷新率、單眼分辨率達到2000x2400、支持4K HDR 和110寬視場角。
PlayStation VR2虛擬現實頭顯,圖源PlayStation官網PS VR2還內置了眼球追蹤系統和觸覺反饋Tempest 3D音效技術,可以完美復制玩家在遊戲緊張時刻加速跳動的脈搏,或者物體從頭頂掠過的感受。同時,不用摘下PS VR2就能看見外部環境,這帶來了更真實的遊戲體驗。
當AR/VR的風起後,很多意想不到的企業紛紛參與其中。
全球知名相機企業佳能在本屆CES上,就展示了第一款MR頭顯設備——MREAL X1。作爲一款分體式PC VR,重量輕到可以裝入日常衣物口袋,頭銜正前方配備的4顆攝像頭,可以實現SLAM定位和全彩透視。而且由於是老牌相機公司,佳能這款頭顯的攝像頭清晰度極高。
在功能上,MREAL X1可以體驗沉浸式AR試駕和MR音樂會等,並且可以同時看到物理空間中的真人和虛擬人物,做到了虛擬結合。
海外企業紛紛展示自己的AR/VR實力時,國內廠商也不甘示弱,紛紛拿出了最新一代產品亮相CES。
國內AR廠商雷鳥創新在CES上展示了新一代雙目全彩MicroLED光波導AR眼鏡——雷鳥X2,其配備一顆 1600 萬像素攝像頭,可提供1000尼特的亮度、呈現1677萬色和100000:1對比度,並且能兼顧室內和室外不同場景的使用需求。
雷鳥X2,圖源雷鳥官方具體應用上,雷鳥X2的定向收音MIC可以精確獲取注視目標的話語,隨後自動檢測並進行翻譯對話。閱讀外文書籍時,也能快速識別手指指尖位置處的文字,並提供實時翻譯功能。此外,還可爲用戶提供沉浸式英語學習、智能翻譯、實時導航、信息提醒、快捷拍照等場景服務。
除了雷鳥帶來最新產品之外,納德光學帶來了一款高清頭顯GOOVIS G3 Max,其最大亮點是高清顯示,帶有4K、藍光3D視頻輸入,搭配GOOVIS D4播放機可以暢享8K大片。
國內另一家VR廠商NOLO則帶來了兩款旗艦新品,分別爲輕薄分體機NOLO VR GLASS和具備手勢識別與五指追蹤的NOLO SONIC 2。交互方式是NOLO帶來的最大亮點,與NOLO VR GLASS配套的交互戒指,戴上後可以進行點選、確認、打开/關閉頁面等操作。
總體來看,本屆CES上各家AR/VR廠商都帶來了更新的技術、更深的沉浸感、更真實的交互體驗。新的一年,AR/VR產業也將迎來新一輪迭代,元宇宙或將離用戶更近一步。
2、AR/VR,最新玩法有哪些?
“Web3和元宇宙將徹底改變我們的生活、工作和遊戲方式,我們可以預計,元宇宙技術將會在汽車、遊戲、健康等多個領域被廣泛應用起來。”CES主辦方美國消費技術協會(CTA)的總裁兼首席執行官Gary Shapiro表示。
本屆CES 2023也首次引入元宇宙和Web3.0專場,並且將推出“元宇宙&遊戲”和“創作者經濟和NFT”頻道,目的是服務今後10年的AI、VR、XR等元宇宙相關技術與應用。
元宇宙已然成爲未來重要的發展方向,各家企業也在豐富和補齊平台、內容、生態等方面的短板。
三星在CES展台上,帶來了元宇宙空間——My House,三星在該空間內放置了18款最新的產品。用戶可通過Zepeto(元宇宙平台)訪問該空間,並與其中的展品進行互動。這意味着,今後用戶可以先在虛擬世界體驗產品,進而再考慮是否在真實世界中購置相關產品。
三星元宇宙相關展示,圖源三星官網三星在元宇宙方面的業態也不止於此,其已經在音樂、遊戲、時尚等場景中試驗XR。三星XR團隊已經與合作夥伴探索开發360VR/AR开發演唱會直播,讓用戶通過三星智能手機即可享受沉浸式音樂體驗;三星還推出下一代遊樂場Dreamground,以物理結構結合AR技術讓遊客沉浸在數字環境中;在韓國三星還推出了VR线上數字商店,爲消費者帶來互動式購物體驗。
有趣的是,佳能在元宇宙方面的腳步邁得似乎比很多科技企業更快。在CES會展期間,佳能宣布內部正在基於VR佳能相機打造能夠視頻通話的VR社交平台——Kokomo。在Kokomo平台,用戶可以通過使用兼容的佳能相機、VR頭顯及兼容的智能手機與朋友和家人虛擬會面聊天。
另一家相機品牌索尼則另闢蹊徑,在CES 2023發布會上宣布與知名足球俱樂部曼城合作,共同進行示範實驗,以實現新一代的在线球迷社區。在演示視頻中,用戶除了可以沉浸式觀看足球比賽,還能通過球員第一人稱視角體驗傳球和射門的過程。
本屆CES參展商們除了展示娛樂向應用,也推出了衆多針對B端市場的應用。
如思科推出的首個沉浸式 3D 會議解決方案Webex全息圖,其可以將演示者與內容投射到聆聽者的物理空間,真正做到虛實融合。
半導體巨頭英偉達也發布了多項基於元宇宙的更新,並且持續擴展了Omniverse生態系統,這是一款超現實實時3D圖形協作平台,能讓創作者更容易打造“數字孿生”或是設計虛擬模型模擬真實世界的物體。
知名車企梅賽德斯-奔馳就在CES期間宣布,公司將使用NVIDIA Omniverse平台,對制造和組裝設施進行設計和規劃。借助NVIDIA的AI和元宇宙技術,梅賽德斯-奔馳能夠創建反饋回路,減少浪費、降耗並不斷提高質量。
NVIDIA Omniverse演示3D制作流程,圖源NVIDIA官網梅賽德斯-奔馳透露,即將推出的車型將基於NVIDIA DRIVE Orin集中式計算平台打造而成,並將基於Omniverse的NVIDIA DRIVE Sim仿真平台上,對智能駕駛功能進行測試和驗證。
車企似乎對AR/VR技術的興趣極爲濃厚。奧迪旗下的車載技術公司Holoride帶來了Retrofit套件,其能爲任何汽車提供VR體驗。該設備通過吸盤支架吸附在擋風玻璃上,开啓後可實時匹配虛擬娛樂內容,如乘客進行汽車轉彎、加速和剎車等狀態時,都能獲得虛擬現實體驗。
從本屆CES可以看到,AR/VR技術都有了更廣泛的應用,不僅娛樂產業獲得了更沉浸式的體驗,在工業制造領域AR/VR也展現出了有效價值。未來,元宇宙的想象力也再次拓寬了視野。
3、AR/VR遍地开花,商業前景如何?
2023年,消費者最有可能因爲哪些需求爲AR/VR設備买單?幾乎每個AR/VR創業者,都想知道這個問題的答案。
先從整體市場情況來看,據全球知名咨詢機構IDC發布的2022年V2版《全球增強與虛擬現實支出指南》顯示,2021年全球增強與虛擬現實(AR/VR)總投資規模接近125.4億美元,並有望在2026年增至508.8億美元,五年復合增長率(CAGR)將達32.3%。
IDC還認爲,由於技術面和政策面的利好消息,未來中國增強與虛擬現實支出將有望迎來加速放量周期。
目前來看,針對消費級市場的AR/VR設備平均單價集中在300-400美元(人民幣2000-2500左右),這一價格在消費者可承受的價格區間。但消費級AR/VR設備還未形成爆發態勢,主要就在於應用生態還不完善,消費者不知道AR/VR設備能做什么或者替代哪些現有電子產品。
這也是目前AR/VR從業者着力於解決的問題,那就是拓寬使用場景,讓消費者更容易接觸並使用AR/VR設備。
從AR/VR的應用場景看,目前除了AR/VR遊戲、VR視頻/節目等大衆熟知的應用場景外,AR/VR還涉及健身、直播、教育和醫療保健等新領域。行業滲透率不斷提升,這意味着用戶使用場景也在不斷拓寬。
此外,不斷迭代的AR/VR設備也升級各種體驗,吸引消費者購买。
例如,索尼2017年發布的初代VR設備PS VR,第一年銷量就有190萬台。如今,科技公司Omdia的首席遊戲分析師George Jijiashvili預測,PS VR2將在第一年內售出160萬台,很有可能成爲明年VR市場除Meta Quest之外的主要增長動力。他還預測,到2027年PS VR2的銷量將達到1000萬台。
AR遊戲的確是AR/VR設備最易觸達的領域,也是目前最容易實現商業落地的場景。
2018年,由捷克獨立遊戲开發商Beat Games开發的一款虛擬現實音樂遊戲——Beat Saber。2021年4月付費DLC中的歌曲銷量超過4000萬首,全平台銷量超400萬份,營收約爲1.8億美元;2021年10月公布Quest單平台營收超過1億美金。
除此之外,AR在社交、視頻、直播、體育、健身等其它應用場景的發展潛力也不容小覷。
如Pico在2022 年4月1日上线了“Pico視頻”,整合了抖音、西瓜視頻等大量字節系旗下的視頻資源,其中西瓜視頻就已擁有近萬部電影、電視劇版權。
VR爲視頻內容制作公司、視頻平台,帶來了新的增量,以及新的視頻變現方式,這對如今靠各種花式漲價來提高營收的長視頻平台來說,是個可喜的信號。
另外,VR直播、VR觀賽、VR健身等形式,也正越來越受到消費者的認可。據 Forrester 數據顯示,美國的成年網友中有四分之一對VR頭顯感興趣,還有18%將VR主要用於運動。
國內AR眼鏡公司光粒科技,推出了Holoswim系列智能泳鏡。作爲一款專門爲遊泳人士設計的AR智能泳鏡,這款設備可在用戶遊泳時實時感知多項運動指標,並在水下近眼全息顯示,將遊泳時長、距離、配速等運動數據反饋到用戶眼前。
目前來看,VR設備正在更多的應用場景落地,消費者對VR設備的接受度與需求正在不斷提高。但整體來看,VR設備還在探索更好的用戶體驗,這意味着硬件還需要更多輪迭代,以及應用層面還需要出現殺手級應用才可能迎來全面爆發期。
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標題:蘋果AR眼鏡再跳票,而CES上的AR/VR廠商掰起了手腕
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