7000萬預約,300人研發,騰訊這款憋了5年的遊戲剛拿版號就准備上线了?
1年前


生存類遊戲市場的競爭或許將步入新的階段。

文/果脯
昨天,光子工作室新作《黎明覺醒:生機》宣布將於今年2月不限號不刪檔上线。它是一款开放世界生存建造類遊戲,之前已經推出過多次測試,目前在TapTap和好遊快爆現在仍保持着8.0的評分,並且全網預約數已經超過7000萬。     不少人都把它稱作騰訊“蓄力已久”的作品。早在兩年前,葡萄君便表示《黎明覺醒:生機》將同類產品的品質標准和开發投入,擡高到了新的水平线上。從开發成本層面來看,這款遊戲的研發團隊多達300人,且迄今爲止已經开發了5年。即使是在騰訊內部,這些成本也稱不上低。   從具體的產品表現來看,遊戲設計了無縫开放世界地圖,並基於地形特徵,設計了林地、丘陵、山谷、沙漠等9種地貌。同時,他們還依照生態循環,設置了大風、雷暴、沙塵暴等8種天氣,以及近50類物種。此外,團隊還引入了超過50種不同的載具,用於玩家探索。     而在遊玩體驗方面,《黎明覺醒:生機》不僅設計了多種不同類型的武器,還引入了冷兵器、無人機、誘餌炸彈和自動炮台等多種战術形態。單是想要實現以上所有設計,所耗費的成本恐怕都不會太低。  

另一方面,《黎明覺醒:生機》的高關注度也離不开項目組的高活躍度。自20年曙光測試,團隊就开始搭建了以“大熊策劃”爲代表的遊戲項目組。他們頭戴低面數風格動物頭套,通過官方直播、玩家探班、线下藝術展、大世界共創活動、懇談會等形式,鼓勵玩家提供想法和體驗反饋,用以後續遊戲調整。     同時,借助“大熊策劃”這一形象,團隊也主動在B站、微博、貼吧、快手等平台搭建UGC生態,引導玩家產出內容,促進遊戲傳播。譬如3年前《黎明覺醒:生機》的一個捏臉視頻,便在B站收獲了超過40萬的播放量。據官方統計,目前遊戲相關UGC內容已經超過10萬,集中於突出產品的玩法多樣與趣味性體驗方面。     在此之前,網易的《明日之後》已經驗證了多人生存類遊戲的潛力,並在《黎明覺醒:生機》等待版號的日子裏喫盡了這個品類的紅利。該遊戲的主策小晨說,和MMORPG不同的是,在生存遊戲中玩家會面臨更大的生存壓力,也有更清晰的短、中、長期目標。   不過,生存類遊戲同時也面臨着一個核心問題:用戶的生存壓力,會隨着長期運營和玩家增加而慢慢降低,導致遊戲逐漸失去樂趣。   而《黎明覺醒:生機》選擇從开放世界、战術類型和家園系統三方面入手,增加遊戲的探索和養成內容,從而降低生存壓力在遊戲中的比重。同時,他們還嘗試通過搭建UGC生態,進一步解決同類遊戲的長线留存問題。   目前來看,生存類遊戲市場依舊還存在很大空間,《黎明覺醒:生機》正式上线後,或許會改變《明日之後》長期獨佔頭部市場的局面。如同小晨所說,未來生存類遊戲還可能會出現一個超級爆款產品,網易也在朝這個方向努力。至於這個爆款究竟是誰,也許我們很快就知道了。

 


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