EA宣布與騰訊共研的Apex手遊停運,「中美合拍」蜜月期還在嗎?
1年前

偶爾合作,常常競爭,這才是全球遊戲公司的常態。


文/托馬斯之顱&劉宇榮

今早(2月1日)5點,EA在官網宣布將在5月1日停止《Apex Legends Mobile》(下稱Apex手遊)的運營,並停止在研項目《战地風雲M》的开發工作。同一時間,EA也在剛剛發布的季度財報中確認了這一消息。

據財報,EA認爲Apex手遊"开局表現強勁,但後續體驗沒有達到玩家的預期。經過與开發夥伴數月的努力,我們共同決定擱置這一產品。"

Apex系列背後的重生工作室也發布公告稱,"情況超出了我們的控制,使得我們(在移動端)無法持續爲玩家提供高品質的體驗和內容。"

關於Apex手遊停服的原因,EA公司高層也有多種解釋。

在財報發布後的投資者電話會議上,EA首席財務官Chris Suh介紹,上一季度Apex系列的市場表現不及預期。他表示公司正在優先考慮玩家體驗,並將投資引導到可以對玩家和用戶增長產生最積極影響的地方,以保護潛在的盈利能力。

而在提問環節,EA首席執行官則解釋擱置Apex手遊有三個主要原因:一是手遊沉浸式體驗未能達到端遊的品質;二是手遊上线帶來很多新用戶,但休闲玩家留存不足;三是移動遊戲市場用戶變化太快,公司需要重新適應,將來重構《Apex英雄》系列的跨平台遊戲體驗。

這可能說明,Apex手遊即將回爐重造,甚至不排除未來EA重新开發一款產品的可能。

從上线至今的成績來看,Apex手遊停服的決定有些出人意料。

去年9月,第三方數據機構data.ai發布的一份報告顯示,雖然Apex手遊5月份才正式發布,但在2022年問世的射擊手遊新作中,其下載量、活躍玩家數和營收均排名第一。

去年11月和12月,Apex手遊相繼獲得了2022年蘋果App Store和Google Play兩大應用商店的手機遊戲年度大獎。而在今天上午的財報路演中,EA還向投資者提供了一項來自Apex手遊的趣味數據:在過去不到一年時間裏,有2.432億個英雄在對局中重生,由此可見其龐大的活躍玩家數量。

從這些成績來看,EA所提供的停服原因說服力似乎不太夠。如果當真覺得遊戲品質不夠,設計不佳,研發團隊完全可以一邊運營一邊迭代。但無論實情究竟如何,這一曾經被無數人看好的,海外3A公司+國內大廠合作共研的經典案例,居然迎來了這樣的結局,不禁還是令人唏噓。

2020-2021年,CoDM的成功掀起了合作共研的熱潮,光是騰訊就一口氣達成了與多家廠商、多個IP的合作,《暗黑破壞神:不朽》更是再度證明了這一模式的威力。

但在另一方面,近期不少「中美合拍」的項目卻未能如期上线,甚至幹脆終止了合作。在這背後隱藏着一個事實:大家的共同利益已經越來越少了。

海外廠商想從國內大廠獲取的不外乎兩點:F2P手遊研發與運營的知識、深度進入中國市場的機會。關於第一點,過去幾年頻繁的產品合作,和錯綜復雜的資本關系,顯著加快了知識溢出的速度。要知道最晚從2020年开始,育碧所有明星制作人就和騰訊开過閉門交流會。海外和國內的手遊研發實力差距,想必已經大幅縮小。

第二點則有些尷尬。之前一位海外3A公司的外籍管理者曾告訴葡萄君,申請版號只是正常的商業流程——然而進口遊戲版號的一度停發,以及過審所需要的工作量恐怕改變了他們的念頭。雖然《暗黑破壞神:不朽》《寶可夢大集結》《無畏契約》等共研產品最終等來了希望,但不確定性終歸是縈繞在商業預期頭上的一朵烏雲。顯而易見,如果在中國地區幾年內都沒提供增量的同時,還要爲合作共研讓出更多分成,並接受改編手遊侵佔原版端遊的市場,這一切顯然不太值當。

同理,對國內廠商而言,以往合作共研的好處有三點:IP與合作帶來的流量、徹底打入海外市場的可能,以及顯著降低的設計成本(主要圍繞世界觀和創新玩法)。然而如今,最有號召力的IP已經都被談過一遍,玩家對於原創玩法的要求也愈發寬松。至於世界觀……我爲什么不能不能挖幾個3A人才,自己從頭搭建,用幾年的投入換取更高的利潤率?而在版號常態化發放,人人都有大項目要籌備的當下,出海的優先級難免也會受到影響。

更隱晦的是,經歷了細碎的合作,國內遊戲人對於3A大作的崇拜也在一點一點減少。銅牆鐵壁的監修,難免會影響產品體驗和商業化的節奏;明明是國內負責研發的內容更多,卻還不能對外宣傳……大家都是天之驕子,甚至我賺得還比你老外多,憑什么要受這些鳥氣?你還真把我當外包了?

別誤會,現有的不少重磅合作共研項目仍在繼續,日後它們也依舊可能取得成功。只是相看兩厭之下,無論未來Apex手遊能否重啓,騰訊又是否能夠參與,恐怕類似的合作共研的案例都會越來越少。中外之間的主要合作形式,可能會回歸單純的IP授權或是發行。而真正重要的IP改編,海外大廠一定會親自主導。

想想也挺有趣,中外頭部廠商合作共研的經歷,以及《原神》《萬國覺醒》的成功曾讓我們產生了一種錯覺:中國手遊已經傲然群雄,國產遊戲終將稱霸世界。然而昨天和DataEye CEO汪祥斌聊起《流浪地球2》以及文化輸出的話題,他有一個觀點:文化輸出的較量是綜合國力的較量,一個國家只有生活品質被別國國民充分認可,他們的文藝作品才會取得真正的優勢地位。從這個角度看,我們要走的路恐怕還有很長。

所以還是面對現實吧:3A大作與F2P手遊之間已經過了距離產生美的階段,偶爾合作,常常競爭,這才是全球遊戲公司的常態。在永恆的利益之下,這個世界肯定不如我們想象得美好,但也正因如此,這個錯綜復雜的世界才顯得更加精彩。


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