0宣發空降暢銷Top10,好評率98%,節後第一個爆款來了
1年前
0宣發空降暢銷Top10,好評率98%,節後第一個爆款來了
上线前0宣發、幾乎沒人聽說過,在堪稱突然襲擊式的發售後空降Steam暢銷榜Top 10,而且好評率高達98%。 有暢快淋漓的動作战鬥體驗: 有一個到處都卡着鼓點、打着拍子的節奏世界: 是非常典型的歐美卡通畫風、採用了“3渲2”的技術表現形式,再加上大量結合了漫畫式的分鏡設計、過場演出,看起來有點像是一部披着美漫外皮、又有着日漫基因的熱血少年番: 《HiFi-Rush》(完美音浪)在上周的亮相,拿出了一個很多遊戲想都不敢想的劇本。而這樣的成績背後,又有一個看起來“畫風不太搭”的堅實班底:遊戲由Bethesda發行,三上真司創辦的、做過《惡靈附身》《幽靈线:東京》的Tango Gameworks开發。 這樣空降式的出場和表現,絕對算得上是節後的第一匹黑馬,也是今年开年以來,單機遊戲最大的驚喜。
01
動作遊戲+音遊節奏: “我XX都跟着抖起來了” 《HiFi-Rush》是一款節奏動作遊戲,粗略來說,就是在一套ACT動作遊戲玩法的基礎上,加入了音遊那樣的節奏卡點操作。 遊戲的基礎操作,只有輕擊、重擊、跳躍、閃避和格擋等簡單的幾項,但是通過不同的連擊,以及收尾時候和上節拍的終結一擊,主角阿茶就能打出各種像漫畫裏炸裂的擬聲詞一樣的華麗招式,有力度十足的音浪爆炸: 有四散的鼓點: 還有類似《鬼泣》那樣不落地的“皇牌空战”: 也正因如此,Steam的評論區有很多玩家都指出,《HiFi-Rush》像是加入了音遊要素的《鬼泣》: 准確地在節奏上卡點不僅會提高傷害,也會增加關底結算的評分。 單看遊戲的動作部分,《HiFi-Rush》算不上頂尖,有一套平均水准之上的動作設計,基礎操作並不繁瑣。而節奏的部分,則是爲整個遊戲的體驗注入了靈魂。 不止是能讓玩家卡着點打出華麗招式的战鬥,和敵人對應着節奏的周旋,主角在战鬥之外的動作同樣是和着節奏的,阿茶走路的每一步都會踩在拍子上,不拿武器的另一只手會在空闲的時候卡點打着響指。 甚至過場動畫也有着非常直觀的節奏感: 截自B站UP主Tdogegg 遊戲的Boss战形式多變、很少重復: 截自B站UP主女流66 在战鬥之外,《HiFi-Rush》有一套和Boss战一樣直觀而多樣的關卡設計,用穩定的節奏操作來填補战鬥之間的平淡。 像是連續的電磁勾爪更是會讓人聯想到蜘蛛俠: 截自B站UP主Tdogegg 此外,操作上《HiFi-Rush》對於節奏苦手也算比較友好。 一方面,《HiFi-Rush》對於卡點的判定相對寬松;另一方面,更重要的,遊戲的節奏卡點是一種獎勵機制,而非懲罰機制——即便你的攻擊大多都漏過了節奏,遊戲ACT的基礎部分也依然在,角色的攻擊也同樣能命中敵人,只是傷害、評分會少一些而已。 比如常規的閃避操作是一次性的,而如果能完美卡中節奏,主角就能實現三連閃。 遊戲也貼心地加入了一套隨時开關的節拍器,方便玩家對照着操作。 另外值得一提的是:除了角色的動作,遊戲裏的諸多場景和其中的物品陳設,甚至是UI,都在跟着節奏一起抖動。 即便不开節拍器,玩家在战鬥內外也有豐富的參照體系。在這樣的設定下,你很難不一邊點頭、抖腿一邊玩遊戲。 有人上頭到睡夢裏都在抖腿: 有人覺得自己點頭點到“腦漿都搖勻了”: 還有人覺得“XX都跟着抖起來了”: 你看,《HiFi-Rush》把兩種十分常見的元素糅在了一起,就這么產生了一種上頭、勁兒大的化學反應。
02
溢出屏幕的視覺風格: 披着美漫外皮的日漫? 乍看之下,《HiFi-Rush》選擇的歐美卡通風格比較主流,並不稀缺。但是實際上手就會發現,《HiFi-Rush》的整體氣質極具辨識度,並且有一種近乎溢出屏幕的風格表達。 這種力度,就是你關掉了聲音之後,也會發現遊戲的畫面場景很“吵”。 首先是高飽和度的色彩以一種看起來不要錢的方式,海量地堆砌在衆多場景裏:同時,大量的撞色、反差,也讓《HiFi-Rush》的整體反饋鮮亮而明快,令人炫目。 其次,遊戲中無處不在漫畫式的表現手法,讓這個歐美卡通外觀的遊戲表現出了更多的日漫內核。 比如战鬥動作環節,像是傳統漫畫裏那種大尺寸的擬聲詞時有出現:
過場、轉場當中,漫畫式的线條和分鏡,動畫演出當中適時的抽幀,也都表現出了足夠的頓挫感以及畫面定格效果,就像是小時候翻漫畫、看動漫一樣。
也正因如此,你會在Steam的評論區看到很多人這樣說:切換成日語配音之後,這就是一部1月新番: 在某些Boss關,你甚至還會看到一些“jo裏jo氣”的致敬:
故事走向上,《HiFi-Rush》倒是沒有太多特別之處。是一個比較標准的王道向少年主角的冒險故事:阿茶來參與科技巨頭某種意義上的“人體改造實驗”,不料其間發生了意外,他被系統定性成了“瑕疵品”,等待“回收”,遭到公司內機器員工的襲擊。 而因爲意外導致的MP3植入體內,卻也賦予了他利用節奏的能力,於是一段對抗黑心賽博巨頭的冒險就由此展开。 不過故事盡管四平八穩,冒險歷程中登場的人物角色倒是各具特色。 Steam社區裏已經是滿屏幕的808了 最先遇到的機械小黑貓808堪稱整個遊戲的賣萌擔當,在它背後的小薄荷也把個性、叛逆和極客這些標籤堆在了身上: 這些隨着故事發展結識的各路隊友,也會以關卡輔助或是战鬥支援的形式參與進來,而非單純是劇情工具人,這也讓整場不長的冒險歷程變得更有“組隊感”。 此外,散落在各地的搞怪細節,也在時時刻刻提醒着你,這並不是一場嚴肅的救贖,而是一端稍帶着點惡趣味的經歷,其中的一些要素,不免讓人會心一笑。
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“這種遊戲多來點” 《HiFi-Rush》對動作遊戲和音樂節奏兩種元素的恰當結合,加上扎實的基礎素質,以及“不多BB”突然襲擊式的上线,讓這個原本有點平淡的年初多了幾分驚喜,也博得了玩家群體裏不少贊譽之聲。 很多人都給出了評價極高的定性,覺得遊戲堪稱“電子解藥” 更有一些人大膽提議:“希望以後遊戲都這樣宣發即發售”。 與之形成鮮明對比的,大概是同期的《Forspoken》這樣,前期宣傳力度拉滿,卻明顯有點不及期待的大作。 不過,近年主機遊戲裏一些過度宣發、貨不對板引發的現象爭議,是另一個龐大的話題了。 《HiFi-Rush》敢做0宣發上线,也是仰仗於遊戲過硬的基本素質。對於玩家和業界而言,這樣有點可遇不可求的例子,才是如潮好評的來源。 畢竟,誰會不喜歡這種突然而至的驚喜呢?
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