第一次把“Supercell宇宙”拿出來的產品,或許沒那么容易被砍掉吧? |
文/安德魯
Supercell又开始測新遊戲了。 就如同上周預告的那樣,本周一开始,Supercell的又一款多人亂鬥新作《Squad Busters》,准時在加拿大地區展开了限時封測。 《Squad Busters》是一款PVPVE的多人對抗遊戲,遊戲初見印象,會讓葡萄君想到《魔獸爭霸3》中的一些RTS要素,以及《風暴英雄》特定幾種模式下多人對抗+地圖機制的玩法反饋。當然,這些描述都不怎么精准。
玩法之外,還有一點很重要的在於,《Squad Busters》也是Supercell第一次在新品裏放進了此前所有IP的角色。雖然不免濫觴,但我還是想說:“Supercell宇宙”第一次出現了。
01
當“Supercell宇宙”第一次出現《Squad Busters》的基礎規則直觀易懂: 开局玩家要從隨機給出3個角色裏選擇1個,开始“打野”,擊敗地圖上散落的怪物會獲得金幣,用來开啓寶箱,寶箱裏會隨機刷新出英雄(同樣還是3選1)加入玩家的隊伍(也就是Squad),逐漸形成更強的战鬥力。
每一局比賽會有多名玩家參賽,玩家在和怪物战鬥、積累資源、構建自己隊伍的同時,也要隨時提防其他玩家的襲擊。 擊敗玩家的角色能獲得寶石,單局比賽裏倒計時結束時,結算寶石最多的玩家會勝出;而如果玩家战力強悍,率先擊敗了其他所有玩家的隊伍,遊戲也會提前結束。 除了金幣和寶石,遊戲進程中也會掉落一些通用技能,像是冰凍、回復、加速或是狂暴,會在臨場對战的操作上施加影響。不過《Squad Busters》的策略性,還是主要體現在陣容構建和角色搭配上,操作的影響通常不是決定性的。
遊戲當中,每個角色也都有自己獨特的能力,並且符合人們對這些角色在Supercell既往遊戲裏的印象。 比如地圖上的樹只有來自《卡通農場》裏的伐木工角色才能砍掉,但是與之相對應的,是伐木工造成的傷害很低。 正常情況下,小隊成員進入草叢會被減速,而野豬騎士在這類地形上則會獲得加速效果。 再比如哥布林會給玩家帶來額外的金幣,女巫會召喚小骷髏協助作战…… 對於比較了解Supercell遊戲的人而言——哪怕並不是每一款遊戲都深入玩過很久-——都能感受到一股撲面而來的熟悉的味道。來自各個遊戲的眼熟的Boss 《Squad Busters》匯聚了Supercell所有(正式上线的)遊戲裏的部分重要角色,這是一個很外顯的特色,也是上周Supercell官宣時,預告視頻裏重點呈現的一個關鍵詞。 有野蠻人這種到處客串的招牌,甚至還有《卡通農場》裏的雞。 Supercell的幾款遊戲,最先形成IP體系的大概是《部落衝突》,《皇室战爭》作爲他們的第四款遊戲,採用了同一個IP背景。2021年一口氣公布3款新作時,用的也都是《部落衝突》這個重磅IP。 而過去的兩年裏,他們也先後嘗試過《卡通農場》IP的消除新作《Hay Day Pop》,《海島奇兵》IP的休闲射擊遊戲《海島奇兵:前线》。
盡管幫助Supercell起家的這三大IP,各自都有新作遭砍,這次Supercell破天荒地拿出了全系列角色,足見他們對新作的重視程度。這一次,《Squad Busters》也許會有點不一樣的走向吧。
02
一款有點像《魔獸爭霸》+ 《風暴英雄》的休闲亂鬥?雖然受地域所限沒能直接上手,但是從我這幾天在視頻和直播網站上“雲”到的內容來看, 《Squad Busters》的對局,多少會給我一點《魔獸爭霸3》+《風暴英雄》的既視感。 盡管《Squad Busters》和這兩款遊戲實際差距很遠,但這種既視感還是偶爾會體現在一些微觀的地方。 比如在大地圖上擊敗野怪——獲取資源、組建隊伍——挑战更強野怪的循環,總會讓我聯想到《魔獸爭霸3》裏打野的過程;一些多方隊伍圍繞地圖機制的爭奪、交战,則會讓我跳戲到《風暴英雄》。 當然,遊戲實際的對局規則其實更偏向喫雞: 大地圖的不同區域、地塊之間,有很多是靠單向橋梁連接的,玩家的隊伍一旦走過去,橋梁就會坍塌。隨着對局時間推進,《Squad Busters》會通過這種“變相縮圈”的方式,逐漸把玩家向資源豐厚、衝突激烈的中心地帶驅趕,以保證對局的快節奏。
遊戲的操作很簡潔,經典的左邊虛擬搖杆+右邊技能按鍵。玩家的小隊會有一個標明的攻擊判定範圍,只要停止移動,小隊就會自動攻擊範圍內的敵方單位。 所以《Squad Busters》裏臨場對战的操作,基本就限於基礎走位以防後排/脆皮被對方貼臉擊殺,拉扯陣型展开一個便於己方輸出的隊伍。剩下的就只有適時地釋放回復、控制或Buff技能了。就像前面提到的那樣,遊戲的策略性更多體現在隊伍搭配上。像是野蠻人國王就對所有近战單位有所加成,可以圍繞他組建一支近战特色的隊伍。雖然這次測試开放的角色有限,但類似的思路已經初見雛形。
只不過,开局選人和遊戲中开寶箱都是三選一的方式,再加上角色有稀有度之別,這種隨機性和陣容搭建的遊戲要求,二者要怎么適配,預計會是日後平衡的重點。 另外一個顯露出隱患的點,在於單局裏面的馬太效應有點明顯,假如有某個玩家在前期比較苟,很舒服地發育起來,形成了較強的陣容,那么到了中後期其他玩家就很難有效地制裁他。 對局之外,《Squad Busters》展現的內容很有限,不過依然是各種熟悉的元素:Supercell風格的UI,和《皇室战爭》《荒野亂鬥》等類似的玩家等級、角色成長機制,以及大同小異的商城和通行證等等。 從眼下的信息來看,來自Supercell各個遊戲中的角色,是《Squad Busters》的重中之重,emoji、皮膚等解鎖項目,在當前這個測試版本就已經表現出了拓展的空間。 可以預見,未來如果上线運營,圍繞角色的資源成長,以及自定義項目,大概會是遊戲的一項特色內容。
03
Supercell的PVE嘗試 每次Supercell有新遊戲开測,人們總是會提出一個相同的問題:這遊戲能活到上线么? 從YouTube一些視頻的評論來看,玩家的普遍反饋比較積極。不同於此前三款《部落衝突》IP新作連發時,應者寥寥的場面。《Squad Busters》看起來有一些潛力,又罕見地拿出了“Supercell全家桶”這種背景,但在首測的階段下結論仍然爲時尚早。 而另有一個值得在意的點是:Supercell近兩年的新遊,明顯开始更多地嘗試PVE玩法了。 繼第一款遊戲《卡通農場》之後,Supercell從未再正式推出過任何一款PVE遊戲。確立行業地位以來,Supercell產品留給大衆的印象,幾乎一直是大DAU、重策略性、體量不大的PVP遊戲。而此前所有測試過的PVE項目,也幾乎都被砍掉了。 我們不妨簡單回顧一下近幾年Supercell公布過的新品情況。 從2020年开始,三消+模擬經營玩法的《Hay Day Pop》和休闲射擊品類的《海島奇兵:前线》等IP新作相繼取消。 而根據近期動態,原本被砍掉的模擬經營玩法產品《山谷物語》,會由Supercell轉交給自己投資過的工作室Metacore(也是消除遊戲《合並莊園》的开發商)繼續开發。 此前公布的三個《部落衝突》IP新項目當中,純PVE玩法、消除機制的《部落战线》(Clash Quest)已經停服;以PVE內容爲重的《部落傳說》(Clash Heroes)仍在研發中,除了有過一次測試之外,暫時沒有官宣進一步的動態;自走棋玩法的《皇室奇兵》(Clash Mini)最近則在上海招起了人。 不難看出,模擬經營等傳統的休闲類別也好,三消+X這種新興品類也罷,在PVE方向上Supercell一直沒有停止嘗試。 早在2019年,《部落衝突》團隊的領導Eino Joas就曾提到:“我們一直在做PVP遊戲,因爲這類遊戲模型適合小規模團隊。如果要做那類(PVE)遊戲,我們需要格外謹慎,但目前我們正在探索類似的方向。”幾年過去,Supercell對於這個方向的探索我們都看到了,只是眼下還缺少實際落地的成品。 而這一次,他們選擇了一個看起來更熟悉、更穩妥的形式,以一個PVPVE的形式呈現出來,並且拿出了“Supercell全家桶”式的背景支持。 或許《Squad Busters》能有一個和前幾款PVE產品不一樣的結局。
遊戲葡萄招聘內容編輯,
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標題:Supercell新遊开測,這一次他們掏了一個“Supercell宇宙”出來
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