16歲高中生輟學做遊戲,造就了一場互聯網狂歡
1年前


文/嚴錦彥
 
“我,16歲高中生輟學,創建工作室开發遊戲。”   “魯迅尚能以筆爲矛,我也能以遊戲爲光。”   “兩年半後,我要向所有瞧不起我的人證明自己。”   如果你沒有看過這些話,大概率會以爲這是某個王道漫畫或小說的开場。實際上,這出自B站一位up主「Silence默不作聲」在1月30日上傳的視頻。     16歲、輟學、开發遊戲……數個流量密碼,搭配上老師、大衆的質疑以及家人的支持聲,以一段純文字快閃的形式呈現出來。這個視頻火了。   這不是默不作聲第一次爆火。2個月前他的第一則視頻「夢开始的地方」,就以類似的剪輯手法和腳本,幫他收獲了百萬播放量。視頻底下高贊評論中,不乏與他分享獨立遊戲开發知識,共同勉勵的話語,而他所創立的“獨立工作室”MOJI工作室也吸引了越來越多人加入。     但與第一期視頻不同的是,這次輿論沒有再站在他那一側。面對鋪天蓋地的勸學、批評、指責,他在5天後發布了一則道歉視頻,聲稱“這只是自己的選擇,無意引導他人輟學,會堅持把遊戲做下去。”   在這之後,默不作聲沒有再對外發聲,但互聯網的熱梗傳播與狂歡卻還在繼續。

01

很多人不知道的是,默不作聲在B站還有一個粉絲數只有9的小號。這個账號記錄了默不作聲早期的創作經歷。     最早,默不作聲是一名《我的世界》的視頻作者,在抖音上發布過幾條剪輯視頻後,不溫不火。有人和他說,你應該去B站,那裏支持高質量視頻。   2022年1月,他在B站連續發布了4段剪輯視頻。在第一個視頻中,他提到自己想要成爲下一個ICE——他指的是《我的世界》的一位大up主,在B站上有着60萬粉絲,其視頻播放量平均達到100萬。   但是,理想很豐滿,現實很骨感。B站上的4條視頻,在發布後的幾天裏,播放量都沒有超過兩位數,甚至有兩個視頻的播放量還是0。     默不作聲想不明白。他說,自己明明很努力做視頻了,爲什么高質卻不火。“可能因爲我是新人吧,畢竟B站不缺大作,好運也不會降臨在我身上……”   或許是想要抱團取暖,他後來加入了《我的世界》社區的一個視頻及Mod團隊SLATT工作室。SLATT裏主管視頻創作的「HYN-極致」,曾創作過好幾條百萬播放的視頻,他評價默不作聲,“視頻做得確實可以,也愿意學習交流,但播放量一直不是很高。”     爲了不在一棵樹上吊死,默不作聲放棄了視頻創作,轉而开始學習《我的世界》組件开發。這次,幸運女神好像終於眷顧了他。   雖然沒有开發出特別高質的組件,但他的創意得到了玩家的認可,比如使用各種自然材質做的隱藏門,就獲得了100萬+的下載量。而通過這些組件开發,默不作聲也賺得了人生的第一桶金,加在一起接近6000元。     去年年底,他突然找到SLATT工作室的負責人斯基說,《我的世界》熱度不行了,自己要換個方向,有個非常大膽的想法,“我要做獨立遊戲。兩年半做出來,就用假期,加上之前賺的6000塊錢。”

  誰也不知道默不作聲爲什么突然要做這個決定。據HYN-極致回憶,在那之前,默不作聲很少講過要开發獨立遊戲的事情。   更加沒想到的是,他宣布要做獨立遊戲的第一個視頻火了。   據他視頻中描述,這款項目名暫定爲《UnSilenced 不再沉默》的作品,是一款3D的互動敘事遊戲,內容將取材自一切真實經歷,還原中國學生在校園中的喜怒哀樂,角色的外貌、成績、家庭背景,以及一切選擇,都將以蝴蝶效應的方式影響結局。   “看似普通的遊戲,背後是學業的壓力、同學的偏見、老師的不公、家長的封建、人性的險惡、教育的失敗、殘酷的現實。”     或許是被遊戲描述所打動,或許是被16歲少年的遊戲夢所鼓舞,評論區裏的支持聲此起彼伏。MOJI工作室开了一群、二群、三群,200多號群友爲遊戲群策群力,文案組、審核組、程序組、美術組等等“部門”通過網絡協作制作遊戲。     默不作聲自己可能也沒想到,曾經做了那么多《我的世界》視頻都沒能爆火,這次一下就收獲了近百萬播放。   在那之後的一周裏,他以將近一天一個視頻的更新速度,匯報着遊戲的愿景和开發進度,每個視頻都保持了一貫的風格,同樣也獲得了不俗的流量。一個月的時間,默不作聲的粉絲數從0飆升至10萬。    

直到過完年,他發布了輟學視頻。

 

02

說實話,如今在B站上“做遊戲”的up主已經數不勝數了。在獨立遊戲有限的成本下,出道成爲up主,分享开發日志,在前期就能積累不少粉絲,這顯然是一個性價比較高的遊戲宣傳方式。   但是,在洶湧無比的流量面前,最後能支撐你不被反噬的,還是產品。   在开發了近兩個月時,默不作聲展示了一個“非正式demo”。這個demo着重展示了遊戲的校園場景以及人物角色,不過換個角度來說,它也只有這些內容了。玩家只能操控角色在校園裏四處跑動,沒有任何劇情與交互玩法。

當然,這並不是說“步行模擬器”不好,也不是站着說話不腰疼地指責新手开發者。但我們不妨通過這個demo來判斷他的工作效率與成功的可能性。   如默不作聲本人所說,遊戲裏面的素材大部分都來源於引擎商店,他做的工作更多是通過PS加工修改,調整素材的材質,研究光照烘焙。但實際上,教室內的場景貼圖出現了不少日語字樣,也就是說,默不作聲在拼接貼圖時其實並沒有仔細審查,直接拿來就用了。     而在遊戲性和用戶體驗方面,他說在努力了兩周後,初步解決了優化問題,降低了遊玩配置的門檻,但從視頻觀感上看,遊戲的流暢度依然有限,鏡頭的角度也相對奇怪。並且,有網友在拿到演示包體進行拆包後發現,默不作聲一共只寫了十行代碼,均爲鼠標隱藏等無關遊戲性的功能。  

不否認的是,這個世界上當然有天才,歷史上也不乏年少輟學卻大有所成的案例,但從這個demo表現來看,默不作聲應該還不屬於天才的行列。

  而且在輟學視頻中,他還曾提到自己家境並不富裕。在這種情況下,默不作聲選擇輟學,有人說他是中二過頭了,有人說他本質是厭學,以开發遊戲爲借口逃避,但不管怎樣,這個決定都不理智。   於是,互聯網开始上演了一場大型勸學,不少獨立遊戲人紛紛現身說法。   《拯救大魔王》系列制作人夜神說話表示,他16歲的時候已經在寫小說了,大學畢業後也走上了獨立遊戲的道路。但暫且不論獨立遊戲的資金鏈問題,現在回過頭去看16歲時寫的東西,根本不夠格做成遊戲劇本。而《UnSilenced 不再沉默》還想要對標《奇異人生》,實在太難。   零創工作室創始人稽零在16歲輟學創業,運營過小說網站,做過漫畫企劃,最後輾轉多年,靠着投資人的錢在23歲才做出了第一款遊戲《葬花:暗黑桃花源》。他說,在16歲第一次創業失敗後,如果不是自己家境不錯,能去國外讀書,可能自己早就失敗了。   更現實的一個例子是,B站上一位名爲「混沌之神-最終虛妄」的女性up主,曾在14歲時用UE4做了一款3D獸娘的ACT遊戲。但盡管是美少女开發3D獸娘這種喜聞樂見的流量故事,也並沒有給遊戲銷量帶來任何幫助。     在一衆up主發表視頻、文章勸學後,「我,16歲高中生,輟學做遊戲」被越來越多人所關注,“引導輟學、炒作流量”各種聲音湧現。2月4日,默不作聲發布了道歉視頻,隨後便不再更新動態。     只不過,這場“鬧劇”還沒結束,一場互聯網的狂歡還在繼續。

 

03

在默不作聲視頻爆火後,互聯網上最早出現的,是上述所說的勸學視頻。   這些視頻大多來自於遊戲從業者與玩家,他們以自己的經驗、視角,動之以情,曉之以理地分析着輟學做遊戲的可能性與弊端。盡管有些言辭激烈者,你大抵也能看出,他是真心爲這件事感到憤怒與惋惜。     不過,互聯網上從來不乏樂子人。如果只是按照傳統路數去講道理,那顯然埋沒了他們的才能。   於是,勸學大隊分裂出了一支速通分隊。他們可能是遊戲开發者,通曉遊戲制作門道。在照着默不作聲的視頻、演示包,扒下遊戲素材後,他們开始挑战誰能在最短時間內還原出demo。     當然,想要參與這個速通挑战,門檻實在有點高。爲了能起到一樣的諷刺效果,不少人开始模仿起了默不作聲的視頻風格。   黑色背景加上幾行高亮顏色的大字,結合「我,16歲,高中生,輟學」的關鍵詞,再配上一段鼓舞人心的BGM,可謂是參透了原作者的流量密碼。   於是在B站上,這幾天开始出現了一群16歲輟學高中生。他們有人要自學圍棋战勝AlphaGo,有人要學習制造核反應堆,有人要自主研發太空電梯,還有人要一統艾澤拉斯大陸。     當這些視頻湧現後,不少人發現「我,16歲,高中生,輟學」這幾個關鍵詞似乎還真挺好用的。   有人开始用來宣傳自己的作品。     有人开始使用這個句式,表達自己的理想,分享自己的生活。     有人拿來做成了二創曲。    

甚至,還有人僅是將簡陋的鬼畜素材,與默不作聲聯系起來,就能收獲不俗的播放量。

在這個向來推崇流量的互聯網時代,越來越多人看上了這個流量密碼。

有人把B站ID和頭像換成了默不作聲的高仿號,主頁視頻卻與輟學事件毫無瓜葛。

有人則幹脆表明自己的態度,就是要狠狠地蹭一波熱度,希望能爲自己的視頻增加播放量。

在各種成分復雜的up主湧入後,「我,16歲,高中生,輟學」遍地可見。這些視頻最早或許是爲了勸學、爲了讓更多人不要走上彎路,但發展到如今,誰也不知道其代表的到底是對輟學事件的關注,還是單純的流量生意。

 

它就好像「我24歲,是學生」一樣,最後發展成了一個新的互聯網meme。

 

在互聯網熱梗的快速傳播下,我們不知道這場互聯網狂歡會持續到什么時候,也不知道下一個熱梗又會是什么。同樣不知道,也沒人在意的是,默不作聲現在到底怎樣了。

 

或許默不作聲自己也沒想到,他深諳流量之道,最後卻被自己創造的流量洪流所淹沒。

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