微信遊戲的第一次對外聯動,竟然給了米哈遊?
1年前


米哈遊旗下產品接連入駐微信遊戲。

文/安德魯
繼米哈遊、網易等非騰訊系產品相繼出現在微信遊戲首頁之後,微信遊戲更進一步的對外合作出現了。     5月17日,《原神》與微信遊戲开啓了名爲“攜友之行”的聯動合作。用戶在微信遊戲圈裏搜索“原神”就能參與到活動中,《原神》中的璃月角色瑤瑤和七七也作爲此次專屬聯動形象出現。活動官宣後,雙方聯動的消息還進入了微博熱搜前10。

微信遊戲歷來被外界視作騰訊遊戲自家產品宣發、維護生態的陣地。此前微信發現頁出現其他廠商遊戲的“紅點”時,就不由得讓人浮想聯翩。而這一次高舉高打的聯動,似乎是對外开放更進一步的信號。

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米哈遊與微信遊戲,越走越近? 《原神》這次與微信遊戲的聯動看起來有比較高的規格,合作包括了聯名限定活動,比如專屬的H5小遊戲、創作者內容徵集,以及照片打卡活動等等,獎勵上也設置了原石和這次聯動的限定周邊等內容,   結合《原神》官方日常的一些H5小遊戲、遊戲外活動來看,“攜友之行”整體而言屬於獎勵檔位比較高的活動。     不難看出這次的聯動合作較爲深度,雙方都很重視。外界看來可能也不免好奇,如此規格的合作,會傳遞出怎樣的信號?畢竟,大家認爲微信遊戲是騰訊系產品重要的“自留地”,怎么突然變得與米哈遊如此“親近”?   事實上,這並非《原神》首次在微信遊戲的界面上表現出比較強的存在感了。   《原神》3.4海燈節版本時期,一些細心的玩家可能就注意到了微信遊戲圈的相關社區合作——有專屬的加圈送原石福利活動,還有鼓勵玩家發布UGC內容的激勵計劃。     當時《原神》入駐遊戲圈,短時間內成員增長總數就突破了百萬量級,現在的總量更是接近250萬。可見微信遊戲依托國民級App的用戶沉澱效果。上一次初步嘗試很成功,也爲這次進一步的聯動做好了鋪墊。     如果說之前的合作是試水,那這次的聯動就是在雙方在此前的基礎上更進一步了。   像是這次聯動的H5遊戲中,首次出現了瑤瑤作爲角色聯動的形象,官方也爲這次聯動角色瑤瑤和七七都設計了專屬的微信表情包,以及「攜友之行」掛件立牌套裝系列周邊。          此外,《原神》微信遊戲圈中也开設了專屬的“提瓦特遊記”打卡活動和創作者徵集的福利活動,獎勵同樣設置得較爲豐富,並且門檻不高。     除了3.4海燈節,《原神》出現在微信遊戲的節點其實可以追溯到更早的時候,早在《原神》3.0版本的時候,一些人就在自己微信的發現頁面看到了《原神》內容的“紅點”:     這時候《原神》官方就已經入駐了微信遊戲圈:   遊戲官號在圈子中發布的 第一條新聞動態   同時,《原神》也不是米哈遊唯一一款入駐微信遊戲的產品。前段時間,《崩壞:星穹鐵道》正式上线的時候也和微信遊戲合作展开了專屬活動。   更早些時候,在微信遊戲圈內搜索“崩壞”,同樣能看到米哈遊旗下的一系列產品。    

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當二次元巨頭入駐國民級 App的遊戲社區  

微信遊戲圈“开放”體現的不僅是在展示位上,還在功能上提供支持,用戶加入對應的遊戲圈後,就能通過系統通知、小紅點等方式隨時接收遊戲有關的內容,在社區內部也能一鍵跳轉到對應遊戲的公衆號,以及視頻號、排行榜等場景。   就《原神》而言,微信遊戲圈裏能對外呈現的,也不止有官方動態發布和用戶籤到式的獎勵,除了前文提到的的專屬禮包和創作者徵集計劃外,像是跨界聯動“必勝邀約,尋真之旅”的徵集活動也取得了不錯的效果。     已有的專屬禮包、UGC扶持和用戶量級積累,以及最新這次聯動的H5遊戲、活躍度任務、微信表情包,綜合來看這些都證明微信遊戲圈已經具備了搭載活動運營的能力。   現在微信遊戲圈的設計還相對簡單,但這些功能已經足以讓它形成一個較爲完整的社區生態。比如此前3.4版本激勵計劃發布後,相關話題就登上了內部話題榜的第一名,官方PV在熱貼榜也能居於榜單前列,足見微信生態對於遊戲官號的推動能力。     另一方面,《原神》自身也有擴容新社區的客觀需求。   作爲一款已經運營兩年半的成熟產品,《原神》社區規模已經覆蓋到了三十多個大小社區平台,但作爲二次元的頭部產品,顯然也不會止步於此。而想要進一步擴大圈層,入駐微信遊戲圈這樣承載大量玩家的平台,對於《原神》而言也是必要的一步。   從目前雙方初步合作的結果來看,效果是清晰可見的:《原神》圈子成員數已經超過250萬,其中不乏優質創作者,原生內容也非常豐富。相關話題經常能登上話題榜前列。可以說,《原神》在微信遊戲已經形成了穩定的社區生態。

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 對立?聯合?遊戲社區格局 變動的可能性 《原神》與微信的這次聯動,毫無疑問在業內打开了一種合作的先例。也在很大程度上打破了外界認爲《原神》和騰訊系產品對立的印象。在當下的存量時代,遊戲开發方對於平台型社區、社區對於遊戲產品,彼此都會有更高的依賴。   《原神》二創歷來以“卷”著稱,有不少高質量二創比肩官方內容,所以在玩家群體裏時常有“同人創死官方的調侃”。   而從米哈遊等一些廠商的微信遊戲圈內容來看,入駐進來,意味着進入一個全新的、有大量潛在新興創作者,同時又有海量受衆的社區。由此帶來的關注、互動以及由此衍生出的生態,對於遊戲开發商和微信遊戲而言,都是利好。   微信遊戲剛剛走出對外合作的第一步,他們選擇了《原神》這樣一個騰訊體系之外的頭部產品。能夠預見的是,未來應該會有更多類似的案例,微信社區會更开放、逐漸放出更多能力、降低入駐門檻。相信伴隨大量非騰訊遊戲的加入,這個生態還會更成氣候。   那么等到微信遊戲這個平台足夠豐富、能支撐大部分產品定制活動和生態時,或許還會帶來新一輪內容平台的洗牌,甚至讓一些產品借助平台,得到逆襲和爆發的機會。畢竟微信是不少人日常的剛需App,它的一個引導,可能就會促成一種新的用戶習慣。   而這次《原神》和微信遊戲的聯動,可能就是這種變化的一個开端。

遊戲葡萄招聘內容編輯,

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