TapTap國際版正在得到市場更多關注。
一方面,版號暫停和國內移動遊戲版塊競爭的白熱化,許多遊戲企業开始將目光投向海外市場。2021年,中國自研遊戲海外市場繼續成爲遊戲行業重要的增長驅動,全年實際銷售收入達180.1億美元,同比增長16.6%。
特別是《原神》在全球成爲爆款,極大顯示了海外市場的掘金潛力;以及一些遊戲企業早早將遊戲出海列爲核心战略之一,使得其營收結構更顯均衡,提升了業績的抗波動性,在版號暫停的2021年效果尤爲明顯。因此隨着版號暫停等行業變化,越來越多的遊戲企業將新遊戲在海外首發,也愈發重視海外市場。
與此同時,TapTap國際版覆蓋了越來越多海外用戶,自2019年3月上线以來,TapTap國際版已在170多個國家(地區)擁有用戶,截至2021年底,TapTap國際版MAU達1,224萬,同比增長154.3%。觸達更廣泛的用戶群,意味着TapTap國際版對海外市場的認知與理解在逐步加深,更重要的是心動也愿意與开發者分享這些知識。
需要知道,並不是每一家遊戲企業都如米哈遊或其他上市遊戲企業一般,有實力在海外建立本地化的運營團隊,擁有對於海外市場用戶的理解與運營經驗,衆多中小开發者需要成熟經驗的幫助。
在這樣的背景下,TapTap國際版或許能夠爲中小开發者出一份力;此外,即使對於大型遊戲企業,TapTap國際版的遊戲用戶也具備價值,作爲連接开發者和遊戲用戶的社區,TapTap國際版可以幫助成熟遊戲企業拉近與海外用戶的距離,理解海外用戶的需求。
TapTap國際版將在开發者層面扮演的角色
具體來看,TapTap國際版可以在下面幾個方面爲开發者提供助力。
首先,相對於國內而言,國外的在线支付市場更加碎片化,不同的國家和地區流行的支付方式不一樣。遊戲要選擇合適的支付方式,對接不用中文溝通的服務商,確保以合規的方式處理資金。另外在很多國家黑卡等支付詐騙也比國內常見很多,TapTap 目前在开發的海外支付服務目標就是能在這方面大大降低門檻。
其次,許多开發者對海外的玩家沒有建立起認知,對不同國家和地區那些遊戲類型會更受歡迎不了解。和國內的篝火測試一樣,在海外,TapTap國際版也能提供篝火測試等功能可以幫助遊戲在不同目標市場做小範圍測試,選擇回報更高的地區和運營方式。
篝火測試可以通過首頁推薦流量給遊戲帶來測試用戶,以及平台內其他專屬流量入口,比如「Coming soon」專題、站內推送、預約排行榜等。同時,TapTap國際版也會提供數據分析、崩潰信息上報等技術工具來幫助开發者定位問題。
此外,不同國家對於版權管理、未成年人保護、隱私保護、數據歸屬、出版資質等各方面可能都有不同政策和要求,比如版號制度並非中國大陸獨有,海外其他地區也有存在。據了解,心動目前也在探索和一些第三方合作夥伴聯合,爲开發者提供相關具有可操作性的解決方案。
如何看待TapTap國際版對於海外玩家的價值
整體就海外市場的發展階段而言,目前PC和主機仍然是主流,海外玩家對於全平台遊戲的需求也相對高,因此海外移動遊戲領域的發展落後於國內市場。
這就意味着,與國內飽和的移動遊戲市場不同,海外移動遊戲領域是藍海是在增量市場,已經可以觀察歐美玩家的手遊用戶數量和用戶時長在顯著增長。海外廠商的實際動作也預示了這一趨勢,一些歐美遊戲廠商开始在傳統主機/PC遊戲开發的同時,把移動版作爲一個越來越重要的开發方向。
因此,歐美移動遊戲市場進入增量發展階段的背景下,對於優質移動遊戲內容的消耗必然是快速提升的。發展階段的差異化也使得中國移動遊戲的平均开發能力是全球領先,TapTap國際版通過與海外本地化用戶建立連接,更好理解他們的文化、遊戲機制和遊戲需求,能夠因地制宜地爲海外用戶帶去更多優質移動遊戲。
事實上,心動已經有一些自研遊戲在海外市場登陸,並取得不錯成績。
今年1月,暗黑類遊戲《火炬之光:無限》於北美地區开啓了一次封閉測試,收獲了核心玩家的大量好評。2月,平台格鬥遊戲《Flash Party 》以付費測試的形式上线,並在日本地區連續12天登頂蘋果商店免費遊戲榜。
心動管理層也表示,公司2022年將更加聚焦於海外市場,《T3 Arena》、《鈴蘭之劍》和《火炬之光:無限》也計劃將於年內在海外優先上市。筆者認爲,隨着心動對海外重視的提升,TapTap國際版的用武之地或將愈發廣闊。
- 心動公司(02400)
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標題:心動公司(2400.HK)2021年業績報告觀察:TapTap國際版未來可能扮演的角色
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