文/王丹
於2021年5月首曝的卡牌養成+3D動作遊戲《西行紀 燃魂》(下稱《燃魂》),終於在今日公測。《燃魂》爲快手遊戲自研的重度產品,自2019年底至今已研發超過3年。又一個短視頻平台進軍重度產品領域,而且瞄准的是難度較高的3D動作品類,這讓它從首曝之初就受到業界關注。
葡萄君曾在2021年5月玩過遊戲內部版本。雖然和許多3D動作手遊一樣採用了3人小隊作战模式,但《燃魂》另外設計了名爲無我的核心連招機制,要求玩家在合適時機按普攻鍵來觸發派生技能。這使得它在玩法上與市面上其他同品類遊戲之間形成了差異,同時也爲玩家提供了一種Combo打滿時的爽快感。
2021年5月內部版本試玩,玩家釋放技能時,會有一圈花瓣在人物周圍逐漸收縮。技能結束,花瓣縮到最小,如果這時按下普攻,即可觸發無我派生技能,形成連招。
偏寫實的建模、貼近港漫原作《西行紀》的硬朗畫風,以及水墨表現形式的角色立繪、西遊題材……也都凸顯出了這款遊戲的差異化,畢竟在當時的3D動作手遊賽道上,二次元題材產品佔多數。
只是,在2021年5月首曝,以及同年8月亮相上海ChinaJoy之後,《燃魂》鮮有新消息傳出。直到去年12月,《燃魂》獲得版號,遊戲於今年5月展开測試,並定檔7月20日公測。但時間已經過去2年,它是否還像當年那樣具備差異化特點?
01
題材差異:
反轉西行+寫實畫風
首先就題材來看,《燃魂》在3D動作手遊賽道上仍具備差異化特徵——它是目前首款公測的港漫《西行紀》IP授權3D動作手遊。
單是《西行紀》這個IP,就意味着不小的市場潛力:根據騰訊影業2021年6月消息,當時《西行紀》漫畫全網點擊量已超197億;根據百漫2022年5月消息,僅是《西行紀》動畫1-3季(目前共出4季),當時累計播放量已達39.5億。
並且,《西行紀》動畫及電影目前皆有續作計劃,這意味該IP有持續保持熱度的可能性,《燃魂》也將持續獲得IP人氣加持。
此外,和大衆熟知的《西遊記》故事不一樣,《西行紀》人設和劇情主打反轉。就拿我們印象中溫文儒雅的唐三藏來說,他在《西行紀》中反而非常擅長打拳(物理意義上的),並且面色兇狠、出言不遜:
圖源B站@小片片說大片
類似的反轉設定在《西行紀》中還有很多,比如西天取經實際上是天界帝釋天設下的陷阱,以往在我們看來很能打的孫悟空在开局就領了便當……這還只是《西行紀》故事的开頭而已,後續還有很多突破大衆對《西遊記》原有印象的反轉。
這爲《燃魂》的劇情內容奠定了一個較好的差異化基礎:一方面,與《西遊記》有所反差的故事,會引起部分玩家好奇;另一方面,這種着重描繪武力對抗、講究兄弟情義的港漫劇情,與目前市面上常見的二次元題材遊戲劇情也有着不小的差異。
而在美術方面,《燃魂》參考《西行紀》打造的寫實畫風,以及水墨立繪,在3D動作手遊賽道中同樣不算多見。此外,根據制作人在官方視頻中的說法,《燃魂》還原了《西行紀》“神仙打架”的場面。從人物建模,到技能、大招效果,再到劇情名場面,都能在IP動畫、漫畫中找到對應原型。追求還原的战鬥表演,一方面能夠滿足原作IP粉絲的期望,另一方面也帶來了一定程度的視覺衝擊。
左爲動畫,右爲遊戲
02
玩法差異:
無我連招+無數值公平對抗
在玩法方面,無我依然是《燃魂》對战的核心機制。通過近期遊戲官方的制作人解說視頻,可以發現他們進一步優化完善了無我玩法——簡單來說,Combo可以連得更順暢了。
比如,觸發無我機制時,如果玩家即將遭受敵方攻擊,可以先點閃避,閃避結束後還可繼續釋放無我連招;
再比如,無我連招可以中斷敵方進攻,打出硬直效果(遊戲中稱爲斷嗔)。
配合遊戲中的霸體、閃避、擊飛、浮空、角色入場技等战鬥機制,玩家在操作得當的情況下可以打出不間斷的連擊。
100連擊演示
《燃魂》將自己定位爲“爽遊”,或許就是在強調連招打滿帶來的爽快感。這點也得到了不少玩家的認可。
此外,《燃魂》還推出了無數值公平PvP對抗玩法——阿修羅战場。在該玩法下,所有上陣英雄的屬性將被修正爲統一的標准值,提升英雄數值的天賦、神識共鳴和護符套裝也均不會生效。這意味着遊戲提供了一個氪金無優勢、玩家只能拼操作的PvP战場。
阿修羅战場上還會掉落供PvP局內使用的特色法寶及神話祕寶BUFF。這也給PvP战局帶來了一些不確定性——就算是處於劣勢的玩家,及時獲取場內掉落道具,或許仍有翻盤機會。
03
宣發:
顛覆印象的硬核西遊
可以看出,2年後,《燃魂》在題材、畫風、玩法上依然保有差異化特徵。而官方宣發也圍繞這些差異點展开。
一方面,官方十分強調自己非傳統西遊故事的特徵。這點在主角團JOJO立的身姿中就有所體現:
官方還請來演員羅家英“扮演”硬核三藏覺醒官。羅家英先前在《大話西遊》系列電影中就塑造了顛覆大衆傳統印象的話癆唐僧,這次與《燃魂》合作,他再次顛覆傳統,以硬漢唐僧的姿態與玩家見面:
另一方面,官方也非常強調硬核對抗的遊戲玩法。比如,官方在宣傳內容中多次提及無數值公平對抗:
並且請來了《街霸》職業選手村肉(現ID爲zhen,今年第九屆卡普空杯亞軍)參與遊戲內的天庭禁忌挑战賽。《街霸》本身就是考驗玩家反應速度、搓招熟練度的硬核動作遊戲,而《街霸》職業選手的參與,似乎也進一步強化了《燃魂》的硬核標籤。
此外,臨近遊戲公測之際,《燃魂》通過快手已布局發展多年的本家業務:短視頻,以及近幾年較爲火熱的遊戲直播,向玩家發放福利,提升遊戲討論熱度。
西行女團每日發布一條視頻,向玩家贈送禮包碼,相關視頻播放總量已超660萬次
7月19日晚的直播送禮
《燃魂》的設計及宣發側重點,似乎也透露出兩點信息:第一,走寫實畫風、硬核玩法的遊戲可能仍有市場,國產IP的價值更是有待發掘;第二,隨着《燃魂》這款自研重度遊戲上线,快手在遊戲業務上的布局,或許也將更加深入。
(點擊文末「閱讀原文」可下載《西行紀 燃魂》)
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標題:研發超3年,快手這款自研重度手遊終於來了
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