除了5000萬的賠償,率土三战案中還有這些關鍵信息
1年前

一起相當有意義的案件。


文/秋秋

判決標的額高達5000萬,目前國內遊戲行業版權第一案暫時落幕。

昨天,網易《率土之濱》跟簡悅《三國志 战略版》先後發布公告,稱兩者之間的侵權案件一審已經判決:

網易方表示,法院判定簡悅構成侵權,將刪除或修改侵權內容,並賠償網易5000萬元;

簡悅方則表示,法院駁回了網易要求《三國志 战略版》(下稱《三战》)停運的訴求,並將提起上訴。

那么在「差異」巨大的公开信息之下,這起案件的實際情況如何?雙方又隱藏了哪些具體信息?

借助目前公开的判決書(可在文末查看),葡萄君咨詢了諾誠遊戲法的律師朱駿超、姚伊新,從另一個角度復盤了這起判決背後的激烈战況。

公开的判決書擁有廣州互聯網法院的 數字籤名,無法修改,多半爲真

01

哪些內容侵權了?

公开的判決書全文共185頁,字數高達10萬。

雖然這聽着有些唬人,但實際上前面一百多頁都是雙方公司相互抗辯的內容,真正擁有法律效力、司法認定事實的部分要從126頁开始——

下面葡萄君將挑選其中一些代表性的內容,跟大家解釋《三战》是否構成對《率土之濱》(下稱《率土》)的侵權行爲,以及具體是哪些內容類似等問題。

首先,法院認定「《率土》屬於文學、藝術領域內,是具有獨創性並能以一定形式表現的智力成果,符合作品的構成要件,屬於著作權法保護的作品。」

此部分內容可以理解爲,網易對其他產品侵害《率土》的行爲有追責權利——這可以說是這場官司能打起來的基礎條件。

其次,在明確《率土》擁有著作權的前提下,法院通過著作權侵權「實質性相似+接觸」的界定要素,認定以下事實(內容有所縮減,請以文末判決書原文爲准):

《三战》上线時間爲2019年,晚於《率土》的2015年,且雙方屬於同類型產品,因此足以認定簡悅公司接觸了《率土》;

遊戲作品存在版本更迭情況,繼而存在先來者侵權後到者的情況,但網易提交的侵權證據均在《三战》上线前,簡悅公司對此事實予以確認。

通過長達27頁內容的遊戲規則對比,法院認定《率土》對79項遊戲具體規則擁有獨創性,《三战》結構性使用了《率土》涉案規則的獨創性表達。

在上面第三點中,法院先是列舉了《三國徵途》《王國徵服》等其他SLG遊戲,通過地圖、建築、資源、武將等方面,認定這些遊戲跟《率土》存在較大差異,後稱「在規則組合成的遊戲機制上,未見任一款在先遊戲,存在網易主張權利的全部 106 項遊戲規則及類似的遊戲機制。」

《率土》 「決战中原」

《三战》「天下爭鋒」

兩者的活動,在陣營、結算方式等方面相似

在兩者相似的106項具體遊戲規則中,法院將其劃分爲空間系統、資源系統、战鬥系統、同盟系統和賽季系統,並對這五個系統進行逐一對比。

例如在對比空間系統時,法院認爲即使《三战》存在「山脈河流可以直接飛躍、出生州附帶資源」等差異化設計,但兩者空間系統的基礎要素一致,均包含了出生州、資源州、山河城池等,且對應地圖和關卡的解鎖方式類似。

《率土》地圖設計

《三战》地圖設計

再如對比战鬥系統時,法院認爲兩款遊戲的武將招募、養成、進階等徵集框架設計上邏輯基本一致;

《率土》

《三战》

其他對比的案例類似,法院雖然認爲《三战》在某些具體規則中有創新設計,或增刪情況,但這並不會實質性影響兩款遊戲規則聯系機制上的類似——簡單來說,《三战》有自己的東西,但這並不影響它跟《率土》存在相似的部分。

最終,法院認爲在網易提交的121項具體規則中,有10項屬於運營通用規則,5項重復提交,37項予以排除,進而確認《三战》結構性使用了《率土》共79項具體規則的獨創性設計。

判決書原文

02

爲什么要賠償這么多?

確認構成相似後,法院便對網易簡悅雙方的主張進行分析,主要有以下5點:

是否侵害改編權:法院認爲雖然SLG遊戲客觀上會存在類似的規則設計,但上述79項具體規則已經釐清,《三战》的差異化設計,並不能消解其對《率土》的實質利用,因此認定《三战》系對《率土》的改編;

是否侵害信息網絡傳播權:法院認爲簡悅傳播的是《三战》而非《率土》,對網易的請求不予支持;

是否需要刪除涉案79項遊戲規則及機制:法院認爲不應該僅因《率土》的獨創性,就要求刪除《三战》涉案的全部元素,對網易的請求不予支持;

是否構成不正當競爭:法院判定網易主張的著作權侵權行爲,跟不正當競爭行爲相同,既然認定前者,簡悅公司就無需對同一行爲重復擔責;

是否需要停運《三战》:法院認爲直接判定「停止運營」,即忽略了《三战》的獨創性、行業動態變化規律,又可能會對《三战》玩家利益、行業文化發展造成影響,因此對網易的請求不予支持。

綜合前述內容,法院借《中華人民共和國著作權法》相關規定,判令簡悅公司刪除或修改《三战》涉案 79 項遊戲規則中,構成影響《率土》獨創性表達的內容, 並修改這些規則相互聯系、作用形成的遊戲機制。

而在賠償方面,由於網易未舉證侵權帶來的實際損失,因此法院根據《率土》知名度、《三战》的營收、侵權內容對營收貢獻等方面的判斷,支持網易索賠5000萬元的主張。

03

案件背後:正在發展的 遊戲知識產權司法保護

這起案件更重要的意義,是從司法層面,一定程度上擊破了「玩法抄襲不算抄襲」的早期行業結論。

要知道,此前明確兩款遊戲是否侵權,原被告雙方大概率要從美術、文案、場景等可直接對比的素材入手。例如2021年的《全民槍战》著作權案中,法院通過對比兩款遊戲中6幅地圖的相似情況,判定騰訊勝訴;

(2020)粵民終763號判決書(部分)

《我的世界》訴《迷你世界》案中,雖然法院認爲需要綜合考慮遊戲元素的名稱、美術、功能、合成規則等方面設計,也要考慮遊戲元素之間的關聯和耦合關系,但最終判決標准還是以230個侵權元素爲主。

《迷你世界》2022年12月的公告(部分)

而在本案中,法院首先肯定了遊戲規則的價值,認爲「玩家既不能脫離遊戲運用遊戲規則,也不能脫離遊戲規則理解遊戲,兩者不可分離」。

其次明確了遊戲規則的說法,法院認爲這些規則可以通過「圖形、文字等說明」表達出來,且具備廣闊的創作空間,可以被玩家感知並進行交互,顯然已經超出了抽象的思想,具有獨創性,構成著作權法意義上的表達。

上面的說法,可以簡單歸納爲:玩法是遊戲的重要組成部分,可以構成著作權的表達,存在被侵害的風險——這將爲後續其他遊戲受到玩法侵權時,提供一定的司法借鑑意義。

本文觀點僅代表作者,同時感謝諾誠遊戲法的支持。

判決書原文請點擊「閱讀原文」獲取。

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