從一個全新的視角認識它。 |
文/嚴錦彥
上周,《蛋仔派對》迎來了它的一歲生日,並在重慶舉辦了首屆創作者大會。
說實話,自從今年线下活動恢復以來,葡萄君幾乎每周都在經歷各種跑會,已經到了有點身心俱疲,看啥都麻的狀態。但《蛋仔派對》這場活動卻給我留下了很深的印象。
現場,創作者與家屬的座位比例接近1:1,不少創作者邀請了親友一同到場見證自己的榮譽時刻。這其中,也能看到不少家長與年輕創作者一同前來。坐在葡萄君身邊的一位媽媽說,受到官方邀請時,她的第一反應是驚訝,因爲此前她只知道女兒有玩《蛋仔派對》,但並不知道她在遊戲裏已經創作出了那么多優秀的地圖。隨後她還有點驕傲地表示,孩子平時成績也不差,如今剛剛中考完,正好一家人沾她的光過來旅遊了。
另一個不同於以往遊戲活動的氛圍是,過去很多玩家线下面基,對話可能還是需要從遊戲的某個話題展开,比如聊聊共同喜歡的角色。但《蛋仔派對》的這群創作者們,更像是認識多年的老友,沒有多余的破冰,聊的也都是生活近況,有人在分享最近买了哪件好看的衣服,有人在聊自己與另一半的情感經歷……以上的種種場景,我想你在別的遊戲中很難見到。
這是一件挺有意思的事情,原因在於它讓我开始從另一個角度去看待《蛋仔派對》——過去一年裏,這款產品成爲了最大的黑馬,就連丁磊也放話說要至少再做十年。行業裏有關它的拆解文章數不勝數,各家公司也在紛紛立項,想要復制它的成功。但鮮有人討論的是,當一款現象級的爆款產品出現後,它給人們的生活帶來了什么改變?它對這個社會產生了什么影響?它的核心價值到底是什么?
爲了找到答案,我採訪了幾位《蛋仔派對》的創作者,聽他們說了一下各自的經歷。透過他們的視角,我想你會對《蛋仔派對》乃至遊戲與現實世界之間的聯系,有一個更深的認識。
01
實現了夢想,
同時還掙到了錢
熊哥是會場中年齡最大的一位玩家,他已經過了而立之年,是一位5歲孩子的奶爸。而在《蛋仔派對》的玩家圈中,他是人們熟知的地圖作者和教程大佬。
在接觸《蛋仔派對》之前,熊哥其實是一位典型的“蝗蟲玩家”。去年遊戲上线不到一周,內容就已經他摸了個底朝天。而正當他打算退坑刪遊之際,卻發現了帶有地圖編輯器功能的樂園工坊,於是立馬就來了精神。
對於一個從小喜歡玩遊戲的人來說,自己動手做一款遊戲,一直是熊哥的夢想。雖然本職工作與遊戲乃至互聯網行業完全無關,但過去他也曾在業余時間,嘗試使用Gamemaker制作一些簡陋的遊戲。不過苦於沒有編程基礎,熊哥能夠實現的玩法實在是少之又少,而且在做出遊戲後,他也只能分享給好友,“但往往他們並不會打开。”
所以,在看到《蛋仔派對》的樂園工坊後,熊哥很快就嘗試做了第一張地圖「湖中劍」。出乎意料的是,這張地圖收獲了熱烈的反響,不僅被許多達人做成視頻安利,熊哥還收到了很多慕名而來的好友申請,在創作者群中享受着鮮花與掌聲。
「湖中劍」by 啡色小熊
不過在一夜成名之後,挫折也緊隨其後。抱着想要超越「湖中劍」的心態,熊哥當時把蛋仔工坊的所有組件都研究了個遍,並將自己腦海裏的想法都集合成了一張解密圖「沙漠之心」,同時這也是第一張可以打boss,有成就系統的地圖,他對此期待很高。然而事實是,這張地圖最後的遊玩量只有700多,作爲對比,「湖中劍」是1萬。
對此,熊哥陷入了沉思,“是不是自己做的圖太過復雜,解密過於小衆,大家其實更想要輕松一點的跑酷圖。”爲了適應當時的遊戲環境,他又做了一個中長跑酷的「空中要塞」,但結果比起「湖中劍」還是差了很多,甚至還不如很多模板圖的數據。
在心灰意冷之際,他決定要放飛自我,最後再做一張自己最喜歡的解密圖,如果成績還是不行,那也算是爲自己的創作生涯畫上一個不後悔的句號。於是,他把全部心思放到了地圖制作中,做了會追蹤的小怪,有旋轉圖案和懲罰機制的密碼鎖,並且還加入了大樓倒塌和惡魔被斬殺的動畫……就這樣,「廢棄古堡」發布了。
「廢棄古堡」by 啡色小熊
皇天不負苦心人,這張地圖參加了官方舉辦的第一屆工坊大賽,並且票數飛漲,最後距離第十名只差9票。有了這番經歷後,熊哥堅定了自己的想法,只做自己喜歡且認可的地圖,不再被外界數據所幹擾。
同時,他也开始分享自己的創作心得,制作一系列教程視頻,幫助新人入坑,不少創作者都表示,自己是看着熊哥的視頻長大的。而這也讓他收到了官方發來的邀請,與項目組一同制作地圖編輯器的新手教學,甚至還在《蛋仔派對》與廣州美術學院展开的教學合作中,擔任了线上的“指導老師”。
如今,熊哥已經成爲了一名官方籤約的全職創作者。回憶起這短短一年內發生的故事,他偶爾也會感到不可置信,“沒想到自己以前那個幼稚的夢想,居然在35歲的高齡實現了。”
02
在遊戲裏搞科研,
打开新世界的大門
同樣熱愛做遊戲的還有餅幹。在互聯網還處於蠻荒時期的中學時代,《魔獸爭霸3》是餅幹最常玩的遊戲。不過對於PVP苦手來說,他其實很難享受到競技帶來的樂趣,而《魔獸爭霸3》的單機战役內容量又太少。所以在實在沒東西玩的時候,他便开始照着教程,搗鼓war3的編輯器,甚至有次還花一個學期,做了一張帶有過場動畫的,包含了7、8個战役劇情的地圖。
當然,盡管從小心裏就種下了要制作遊戲的種子,但在那個年代,真的想要進入遊戲行業,還是得面臨各方的阻力,“家裏人是真的會把它當作洪水猛獸的”。所以最後在大學畢業後,餅幹成爲了一名金融行業的產品經理,過着穩定且平靜的生活。
直到遇見《蛋仔派對》後,他看着熟悉又陌生的地圖編輯器,一下就扎進了樂園工坊中,开始發揮自己的腦洞,他把這種創作過程稱爲“搞科研”。
事實上,餅幹創作的地圖,確實帶有一股“理工男的實驗性質”。拿他做的一個「田忌賽馬」地圖舉例,過去《蛋仔派對》的編輯器中沒有載具組件,他便利用遊戲誇張戲謔的物理引擎變着法子去實現。比如當蛋仔被自己的武器打到後,會產生物理碰撞,從而出現被推着走的情況,於是在餅幹調配好的參數下,只要蛋仔拿到道具,就會像坐上了載具一樣產生加速效果。
另一個例子是,之前《蛋仔派對》只有競速和生存兩種模式,有的人喜歡玩生存亂鬥,但一旦被打倒就會被淘汰,只能在旁邊看着其他人打完。爲了解決這種無聊時刻,餅幹在競速模式下建立了一個亂鬥競技場,大家都可以無限重生,但被打飛出去的蛋仔會觸發一個計數器,最後就通過計數器積分來判斷輸贏。
很快,這些帶有新機制的地圖也被官方發現,收錄進了經典模式之中,餅幹开始小有名氣。而爲了讓自己的地圖能被更多人看到,創作者之間其實也會暗自較勁。爲此,餅幹還運營起了一個小紅書账號,有時他也會去臨摹網絡上的一些可愛圖案,制作Hello Kitty的角色建模。
雖然這些事情看上去和“理工男”的人設非常不符,但餅幹並沒有將它視作一件痛苦的事情,反而他認爲這段有趣的經歷,讓他變得更加包容开放,“全面擁抱了互聯網。”
「後羿射日」 by 咕嚕雞蛋餅幹
“以前你作爲一個普通人,很多事情是完全不會去接觸的。比如運營一個自媒體账號,自己剪視頻當主播;又比如進到攝影棚裏,配合官方去拍攝一些紀錄片;甚至你還要學宣發、學公關。《蛋仔派對》就像是幫我打开了一扇新世界的大門,裏面都是一些很神奇的體驗。”
03
從走路順拐,
到鼓起勇氣上台演講
不過,並非所有創作者都跟熊哥、餅幹一樣,對做遊戲有着如此強烈的渴望。
饅頭最早开始玩《蛋仔派對》的原因非常簡單——覺得蛋仔小人特別可愛,“看到他們走起路來duangduang的身體,擺來擺去的小胳膊,我真是毫無抵抗力。”而她之所以會成爲創作者,理由也有點功利,就是想要完成任務,拿到阿修皮膚。
然而开始第一次動手做圖後,饅頭卻發現這件事和想象中的完全不一樣。怎么用組件做建模,怎么布置運動器,怎么做交互,這些都是門檻。爲了讓地圖制作起來盡量簡單,饅頭只能另闢蹊徑,靠題材取勝。於是,她做了一個「想和你做的三件事」——這張地圖必須要兩個人才能遊玩,立意是讓蛋友帶上蛋搭子去完成喜歡的事情,比如一起去海邊露營,看看日落和聽聽潮水的聲音。
「想和你做的三件事」by 洋洋饅頭
這種溫馨的情感打動了一部分視頻作者,他們开始做起了安利向的視頻,再加上自己的四處投稿,饅頭很快就拿到了夢寐以求的阿修皮膚。不過到了這時,皮膚或許已經沒有那么重要,因爲在這段經歷中,她難得地感受到了被別人肯定的喜悅。
緊接着,饅頭又做了第二張地圖「鯨靈」。這張地圖的靈感,來源於一場夢境。夢裏是一片藍色的世界,鯨魚一直圍繞着饅頭,向她打着招呼,而她也在不斷地追逐着鯨魚,一同探索着夢境。正是得益於這張地圖,饅頭在蛋仔的世界中收獲了一群喜歡她的“寶寶們”。很多人都表示,玩完這個地圖後,感覺自己得到了治愈。
「鯨靈」by 洋洋饅頭
饅頭說,這種成就感是她以前從來沒有過的。過去,她認爲自己是一個極度自卑的人,從來不會主動去嘗試不擅長的領域,也不敢輕易進入一個陌生的環境。在大學生涯裏,她經常逃避小組協作,擔心因爲自己的不足而影響組員的發揮,有時緊張起來,就連走路也會畏畏縮縮,甚至順拐。“整個大學4年,我只交到了一位好朋友。”
而如今因爲《蛋仔派對》,饅頭第一次有了自己的粉絲,第一次感受到被那么多人喜歡是什么感覺。今年過生日時,她的寶寶們提前一個月就开始准備生日禮物,有的是自己畫的畫,有的是小手工,有的是親筆信。在生日直播當天,她拆着大家寄給她的禮物,哭得稀裏譁啦。“其實我很害怕他們會給我送什么貴重的東西,我不知道該怎么還回去,但這些都是寶寶們親手做的。我不知道你們能不能理解這種感覺,就連現實生活中的朋友,他們可能都不記得我的生日,但網絡裏這些素未謀面的朋友們居然對我這么好。”
在开直播之前,饅頭其實對露臉這件事非常忐忑,她不知道自己會不會受到網絡上的惡意。但實際上,滿屏彈幕都是在鼓勵她,誇她長得好看還會做地圖。她覺得,“在蛋仔的世界裏,可能會有壞蛋,但壞人肯定很少。”
而想到背後有着一批支持自己的寶寶們,饅頭如今也越來越自信和從容。在創作者大會上,她還登上了演講台,分享了自己與《蛋仔派對》的故事。
04
在遊戲裏找到最好的朋友
在《蛋仔派對》中收獲真情實感的人還有很多,在創作者大會的會場中,璇仔和噗呲就是一對形影不離的姐妹花。
「家居物語1」 by 璇仔快跑
不過,雖然倆人年齡相仿,都是畢業前後的大學生,但其實她們的性格、經歷可能都不太一樣。在一同接受採訪時,噗呲總是在瘋狂輸出,不讓話掉到地上,璇仔更多是在一旁默默地傾聽、點頭。
而在《蛋仔派對》的遊戲生涯裏,這種情況又反了過來。璇仔曾在排位裏打上全服前100,後來制作的第一張地圖也是出道即巔峰,廣受好評,仿佛聚光燈永遠是打向她的那一側。噗呲則更像是一個平凡的遊戲小白,在地圖創作的早期階段一直是個小透明。
「別桃!莓難度」 by 噗呲呲噠
爲什么看上去各方面差異較大的兩個人會成爲好朋友?璇仔和噗呲也記不清是從什么時候开始變得熟稔,不過她們都對一件事情印象深刻。
那天,兩人在遊戲大廳的糖果樹上玩,突然一個璇仔的粉絲跑到她們的跟前,在公屏表達自己對璇仔的喜歡,而對於身旁的噗呲,那位粉絲完全沒有在意。可以想象,當時被冷落的噗呲,心裏並不好受,“明明自己已經非常努力地在創作地圖,希望能和大佬們站在一個水平线,但事實是別人完全不認識我。”
看着站在一旁沉默的噗呲,璇仔很快就察覺到了她情緒的變化。在粉絲走後,璇仔馬上找噗呲要了地址,說要寄一個小羊dongdong的公仔。噗呲說,“那一瞬間特別感動,在遊戲世界裏,明明大家看不到對方在手機屏幕前的臉,但她卻能捕捉到我的低落。直到現在,那個小羊dongdong還天天被我帶在身上。”
05
最美的經歷
經過一年時間的積累,《蛋仔派對》如今的創作者數量已經突破千萬,遊戲內每周發布的UGC地圖達到了百萬量級。對此,制作人kwan也在創作者大會上表示,創作者是遊戲非常重要的一部分,他們的創造力是遊戲的核心價值所在。
這並不是一句虛話。事實上,《蛋仔派對》一路走來,一共經歷了3個關鍵節點,每個節點都和編輯器、創造者緊緊相連:
首先,該遊戲最早就是從UGC編輯器項目《河狸計劃》脫胎而來;
其次,在去年暑假,官方舉辦的首屆創作者大賽,就爲社媒傳播貢獻了大量內容素材,促成了產品逆勢翻盤的第一次轉折點;
最後,在去年底今年初,當大家都認爲《蛋仔派對》是享受了人們居家及春節假期的紅利時,其實都沒注意到,它的UGC編輯器更新了包括調色盤在內的諸多重要功能。它的自制地圖开始變得更加豐富多樣,連帶着它的各種內容素材及其拉新效果也產生了質變。
所以,《蛋仔派對》從立項到爆火,核心其實都離不开其UGC的發展。而在看過了上面的創作者故事後,我想你應該能理解,它的創作者生態之所以能發展起來,其原因在於產品與創作者之間的關系並非單向的索取,又或是充滿了功利心的生意,而是更類似於雙方在成長道路上的相互扶持。
對於熊哥來說,《蛋仔派對》幫助他實現了一直以來的遊戲夢想,還讓他收獲了一份能平衡興趣與生計的工作;對於餅幹來說,他通過一年的創作者經歷,解鎖了一段不一樣的人生經歷;而饅頭、璇仔、噗呲,她們則在遊戲中收獲到了一份份真心。
當然,他們每個人在過去一年裏也曾遇到過許多挫折,比如作品得不到大家的理解與認可,也曾爲了追逐流量而忘掉初心。但不管未來結果如何,我想這些經歷都在他們的人生中留下了一個不可磨滅的印記。
在採訪臨近尾聲時,他們开玩笑地催促着我趕緊結束,因爲早在幾天前,大家就已經約好了當天晚上要一起出去唱歌。看着這群創作者遠去的背影,我的腦海裏浮現出了餅幹說的那句話,“遊戲的環境會不斷變遷,自己的作品也終會過氣,但是這些沉澱下來的友誼,會成爲將來最美好的回憶。”
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