這個人很懶,什么都沒有留下
互聯網怪盜團的新書《大勢:站在十字路口的互聯網行業》終於出版了。本書的誕生堪稱一波三折:差不多一年前,當我剛剛提筆時,想要撰寫的是一本關於Web3及其對傳統互聯網平台影響的書。寫到第三章時,Chat...
7月14日,一款名爲《晶核》的ARPG遊戲上线公測了。自從版號發放恢復正常節奏之後,今年上线的新遊戲實在太多,《晶核》只是其中之一,本來不應該引發外界太大的關注。然而,這款遊戲是朝夕光年(字節跳動旗...
2019年,市場上曾經有一個流傳頗廣的傳聞:騰訊計劃全面收購快手並將其轉變爲自己的一個事業群,快手管理層直接平移爲事業群負責人。我有幾個在騰訊工作的朋友都相信了這個傳聞,因爲從當時的情況看,騰訊要抓...
回想2022年11月20日,劉強東以一場“內部電話會議”(其內容很快被泄露給媒體)宣告自己歸來的時候,資本市場的態度是矛盾的:樂觀者認爲,創始人回歸一线業務管理只會是好事,畢竟他最關心京東的長期前景...
我算是視頻號最早的一代創作者,2020年3月就开始嘗試了;2021年初,我又是最早嘗試視頻號直播功能的人之一。過去三年多,市面上對視頻號的觀感總是起起落落,在極度樂觀和極度悲觀之間搖擺。相信資深視頻...
2023年5月30日傍晚,艾隆馬斯克的專機突如其來地降落在北京;此後24小時之內,他閃電式地會見了三位部長級官員,然後轉飛上海,視察了當地的特斯拉超級工廠。若無意外,他將在6月1日返回美國。這次訪問...
我是一個資深的遊戲玩家,研究遊戲行業也很多年了,對市面上的主流遊戲公司多半有一些了解。不過,對於我而言,網易一直是一個“既熟悉又陌生”的遊戲公司: 說它熟悉,是因爲它的產品力很強,能夠多年如一日地推...
自從多年以前,我還在券商擔任互聯網行業分析師的時候,市面上就流傳着一個永不消逝的說法:“騰訊遊戲不行了。”每個季度,都會有人自稱獲得了權威證據,顯示騰訊遊戲已經是屍居余氣,本季度就是最後的回光返照;...
在渡過了2022年的低潮期之後,今年港股和中概股終於迎來了IPO的一個小陽春,各種新興產業的公司紛紛籌備上市。過去一個多月,我通讀了七八家擬上市公司的招股書,感受了它們在商業模式、技術、市場等各方面...
2023年3月28日,阿裏公布了近年來最大、影響最深遠的一次組織變革:成立阿裏雲智能、國內商業、海外商業、本地生活服務、菜鳥、大文娛六大業務集團和多家業務公司,分別建立各業務集團和業務公司董事會,實...
每三個月一次的中概股財報季已經接近尾聲,絕大部分主流上市公司發布了2022年四季報。當然,下個星期還剩下幾個重頭戲:美團、拼多多、騰訊,它們的規模體量決定了其財報的市場關注程度。等到下周以後,市場就...
在中央經濟工作會議提出“大力發展數字經濟,支持平台企業在引領發展、創造就業、國際競爭中大顯身手”之後,互聯網中概股的市場表現不算太好。 過去兩個交易日,恆生科技指數大約下跌了5%,部分熱門公司跌幅超...
四年一度的世界杯已經开始一段時間了。與2018年的俄羅斯之夏一樣,今年也少不了啤酒、夜宵、零食,因爲唯有它們能撫慰深夜躁動不安的球迷的身心。不過,對我來說,還是有一些微妙的不同之處:四年前,我通過美...
今天,暴雪突然宣布,由於與網易的合作協議即將到期且難以續籤,雙方合作在中國運營的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《風暴英雄》《暗黑破壞神3》……等多款遊戲,預計將暫停運營。 緊接着,網易回應“在...
這幾年,無論在國內互聯網行業,還是投資圈子,只要提到“搜索引擎”,大部分人的第一反應往往是:“這個賽道還能有什么新東西嗎?”他們的理由貌似很充分——在移動互聯網時代,算法推薦機制大行其道,而且視頻形...